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はじめてのスプリンギン 〜プログラミングを学んでゲームをつくろう〜
購入オプションとあわせ買い
プログラム的思考の重要性が説かれ、小学生からのプログラミング教育が本格化しており、数多くのプログラミングソフトや教材がたくさん発売されていますが、スプリンギン(Springin')は、コードを使用せず、属性という「役割を持ったもの」の組み合わせで、さまざまなゲームなどをつくることができ、またUI・操作性に優れているため、子どもがはじめてプログラミングを学ぶアプリとして大変注目を浴びています。
本書は、はじめてスプリンギンを使う人に向け、基本から少し複雑なゲームのつくり方までを、ストーリー仕立てで解説した書籍です。魔法探偵になりスプリンギンでゲームをつくりながら、事件を解決する内容になっており、はじめてプログラミングに触れるお子さんに最適な1冊となっています。
(こんな方におすすめ)
・つくりながらプログラミングを学びたい人
・ゼロからプログラミングをはじめたい人
・プログラミング教材として使いたい先生方
(目次)
第1章 魔法の道具「スプリンギン(Springin')」を手に入れよう
1-1 アプリをダウンロードしよう
1 iPad(iPhone)を用意する
2 AppStoreから無料でスプリンギンをダウンロードする
3 ユーザー登録
1-2 スプリンギンって何ができるの?
1 スプリンギンとは
2 スプリンギンでできること
1-3 魔法の基本
1 スプリンギンで使われることば
2 この本の使い方
3 iPadとiPhoneの画面の違いは
4 マイクやカメラ機能を使う場合
5 QRコードの読み取り方
第2章 助手の召喚
2-1 助手マルを誕生させよう
1 魔法を使い始める準備をしよう
2 マルを描こう
2-2 助手マルに命を吹き込もう
1 マルを呼び出そう
2 マルが動けるようにしよう
3 ぴょんぴょん跳ねさせよう
まとめ 魔法のきほん ~ずっと効果のあるもの~
第3章 泣いてばかりいる子猫ちゃん
3-1 簡単な絵本づくりに挑戦しよう
1 絵本のシーンをつくろう
2 シーンを変えられるようにしよう
3-2 いろんなシーンに切り替わる絵本をつくろう
1 いろんな方法でマルを描いてみよう
2 いろんなシーンに切り替わる設定にしよう
3-3 カメラモードを使ってアイテムをつくろう
まとめ 魔法のきほん ~きっかけで動くもの~
第4章 声をなくした恐竜
4-1 音を録音しよう
1 録音に挑戦しよう
2 音を編集して恐竜の声にしよう
3 アイテムから音が出るようにしよう
4-2 音の種類を増やして、鳴らすタイミングを調整しよう
1 いろんな言葉をしゃべらせよう
2 アイテムがぶつかったときに音が鳴るようにしよう
3 アイテムを付け加えて他の言葉もしゃべれるようにする
まとめ 魔法のきほん ~アイテム同士の関係~
第5章 夜空に明かりを取り戻して
5-1 音階をつくり自動で演奏するワークをつくろう
1 きらきら星の演奏ができる楽器をつくろう
2 自動で演奏できるようにしよう
5-2 繰り返し演奏し、伴奏の設定をしよう
1 繰り返し演奏できるようにしよう
2 きらきら星に伴奏を付けよう
3 伴奏も自動で演奏できるようにしよう
4 ワークでも星空をあらわそう
まとめ 魔法のきほん ~相手に作用するもの〜
第6章 どっちが強い?
6-1 旗が消えるエアホッケーゲームをつくろう
1 パックを打ち合うゲームをつくろう
2 旗が消えるエアホッケーゲームをつくろう
6-2 どちらが勝ったかがわかるエアホッケーゲームをつくろう
1 旗が消えるとシーンが切り替わるようにしよう
2 旗を増やし、旗が全て消えたらシーンが切り替わるようにしよう
まとめ 魔法のきほん ~方法はひとつではない~
第7章 魔女との戦い
7-1 コウモリを倒すシューティングゲームをつくろう
1 発射ボタンでコウモリが消えるシューティングゲームをつくろう
7-2 シューティングゲームの難さを調整しよう
1 ゲームオーバーの設定をしよう
2 ゲームにタイマーを設定しよう
まとめ 魔法のきほん ~ゲームを面白くする〜
第8章 一人前の魔法探偵になる
8-1 オリジナルの作品をつくってみよう
1 つくった作品をアレンジしよう
2 テーマに沿った作品づくりにチャレンジしよう
8-2 つくった作品を公開しよう
1 自分のお店(ギャラリー)を持とう
2 自分のワークについての説明を書こう
3 マーケットに出品しよう
8-3 ルールとマナーについて知ろう
1 いろんな使い方でスプリンギンを楽しもう
2 楽しく使うために気を付けよう
3 みんなが楽しい場所に
- 本の長さ192ページ
- 言語日本語
- 出版社技術評論社
- 発売日2021/3/24
- ISBN-104297118076
- ISBN-13978-4297118075
商品の説明
出版社からのコメント
著者について
「みんなを笑顔にするしくみをデザインする」という企業理念の下、2005年に、現代表の中村俊介が設立。ユーザー参加型コンテンツのパイオニアとして、1,500件以上の実績数を誇る。
米インテル社主催の世界的コンテストでのグランプリ、第13回 日本e-ラーニング大賞 部門賞、EdTech Japan Global Pitch 2017など、国内外での受賞多数。
2020年度から文部科学省、総務省及び経済産業省による全国の小学校でプログラミング教育の充実化を図る取り組み「みらプロ」へ協力企業として参加し、プログラミングアプリSpringin'を通じて子ども達にプログラミングで創造する楽しさを体験してもらい、日本のモノづくり産業の未来を担う創造的人材を育成することに力をいれている。
2020年10月末には指導者の経験や知識が無くてもプログラミング授業を始められる、Springin'による教育機関向けプログラミング教材サービス「Springin' Classroom」の提供を開始。全国各地の塾・各種教室、小学校で導入され、Springin'を使ったプログラミング授業が拡がっている。
●中村俊介
株式会社しくみデザイン代表取締役、芸術工学博士。
名古屋大学建築学科を卒業後、九州芸術工科大学大学院(現・九州大学芸術工学研究院)にてメディアアートを制作しながら研究を続け、博士(芸術工学)を取得。2004年に九州工業大学講師就任、翌2005年にしくみデザインを設立する。2013年に体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」が米Intel社主催のコンテストで世界一になるなど、日本のみならず世界各国で数々のアワードを受賞している。また、世界中すべての人が創造的になれるようにとの想いから、創造的プログラミングプラットフォーム「Springin'」を開発。クリエイティブ教育にも力を入れており、福岡県プログラミング教育推進協議会委員、キッズデザイン賞審査員、アジアデジタルアート賞審査員などを務め、小学校から大学まで様々な学校でプログラミングの授業や子ども達に夢を与える講演を行っている。
登録情報
- 出版社 : 技術評論社
- 発売日 : 2021/3/24
- 言語 : 日本語
- 本の長さ : 192ページ
- ISBN-10 : 4297118076
- ISBN-13 : 978-4297118075
- 商品の重量 : 580 g
- Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 425,695位 (本の売れ筋ランキングを見る)
- ゲームプログラミング - 276位
- 科学・テクノロジー (本) - 34,066位
- カスタマーレビュー:
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娘がはまって読んでいます!
日本からのトップレビュー
- 星5つ中5つ
本当に初心者にオススメの本
2025年8月8日に日本でレビュー済み内容が絵本のように物語になっていて、とても分かりやすかったです。
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iPadと一緒に購入
2021年4月14日に日本でレビュー済み何かのイベントで子どもたちがスプリンギンを使っているのを見たことがあり、うちの子にもさせたいと思っていたのですが、我が家にはiPadがなく、このアプリのためにiPadを買っても役に立つか不安で、手を出せずにいました。
入門書が出たと聞いて、いい機会だと思い、iPad airと一緒に購入しました。買って良かったです。難しい説明はなく、子供でもストーリーを読みながら楽しく理解できました。
このアプリのためにiPadを買っても損はないと思います!
子供でもできるなら、お年寄りの頭の体操にもいいのではと思い、祖父にもお勧めしました。
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年齢問わずはじめられる!
2021年4月7日に日本でレビュー済みスプリンギン。子どもに教えてもらったスマホ用アプリですが、プログラミングを生業にしている私にとっても衝撃的に面白い!なので、ちゃんと学ぼうと思い本書を購入。基本的な使いかたをバッチリとマスターできる良書でした。子どもたちにとって、スマホでプログラミングがはじめられ、しかも本格オブジェクト指向が、知らない間に身についている!!アプリ内での小さな商圏(リアルなお金取引はまったく発生しません)もあり、プログラミングにとどまらず、社会の仕組みも学べちゃう!本書は親御さんにとって、お子さまの様々な成長を見守る手助けになると思います。
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直観的UIと細かく区切られた目標設定が埋め込まれたストーリーの絶妙さ
2021年5月7日に日本でレビュー済み楽しい語り口のストーリーとイラストのおかげで、3歳の息子が一瞬にして惹きこまれ、そのままアプリにもどハマリしました。
iPad使用時間は1日1回10分までという制限かけてても、目に見えて確認できる成果を何かしらつくれる(もちろん、まだ大人の手が入ってのことではありますが)というのがモチベーション維持に効果絶大で、毎日「今日もスプリンギンやるっ!」とせがまれます。
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Springin’ の魅力がわかる
2023年7月8日に日本でレビュー済みプログラミングができるアプリのSpringin’ 。機能が多すぎて、どう使って良いかがよくわからなかった。これを読めば、何をどうすれば良いかがわかる!
どんなことができるのか。ワクワクしながら読み進めることができました。
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楽しみながら学べるのが良い
2021年3月25日に日本でレビュー済み物語を読みながらプログラミングが学べる構成になっているので、自分が主人公になったつもりで楽しく学べると思います。Springin’は数か月前から子供と一緒に私もやっていますが、工夫すると複雑で楽しいゲームなどを作ることができるのでハマっています。Springin’も本もおすすめです。
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娘がはまって読んでいます!
2021年3月27日に日本でレビュー済み魔法物や探偵物が好きな小学生の娘が、はまって読んでいます。
絵を描くのも好きなので、スプリンギンではきれいに絵が描けるのも嬉しいようです。
絵本形式で書かれており、はじめのはじめから、物語の中でプログラミングを学べるようになっているので、プログラミングについてほとんど知識の無い私も、娘と一緒に読んでいます。
全ての漢字に読み仮名がふってあるので、低学年から読めると思います。

魔法物や探偵物が好きな小学生の娘が、はまって読んでいます。
絵を描くのも好きなので、スプリンギンではきれいに絵が描けるのも嬉しいようです。
絵本形式で書かれており、はじめのはじめから、物語の中でプログラミングを学べるようになっているので、プログラミングについてほとんど知識の無い私も、娘と一緒に読んでいます。
全ての漢字に読み仮名がふってあるので、低学年から読めると思います。
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「人生の選択肢の可能性が広がる」という言葉に親として納得感!
2021年3月26日に日本でレビュー済み子供が友達から聞いてやり始めていた「スプリンギン」というプログラミングアプリの、入門書が出たというので早速購入してみました。
正直、なんでプログラミングなんて小学校でやらないといけないのかな・・・と懐疑的でしたが、最後の保護者向けのページを読んでいろいろ納得しました。
無限の可能性を持つ子の親として、この部分だけでも読む価値があると思います。
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