[当我在研究Cocos-2dx的源码时,我在想什么]-Ref类,一切的起源

本文详细解析了Cocos2d-x中Ref类的实现原理,Ref类通过引用计数机制来管理内存,介绍了retain、release及autorelease等方法,并探讨了内存泄漏检测的实现。
【名词解释】
     引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同时引用一个共享对象,具体地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其他对象中需要持有这个共享对象时,需要把共享对象的引用计数加1,当其他对象不再持有该共享对象时,共享对象的引用计数减1,当共享对象的引用计数变成0时,对象的内存会被立即释放。(部分截取自维基百科)。
     比较著名的使用引用计数的有COM和Objective-C,在COM的IUnknow接口中定义了三个函数:QueryInterface,AddRef和Release,它们分别用于获取接口对象、给接口对象增加计数,给接口对象减少计数,当内部计数变为0时,自动销毁接口对象。在Objective-C中,则定义了retain,release和autorelease函数,分别用于增加计数、减少计数以及将一个对象交给自动释放池对象AutoreleasePool进行管理,由AutoreleasePool对象负责调用release函数。

【Ref类的实现】
     由于Cocos2d-x是在Cocos2d-iPhone的基础上发展而来,所以沿用了很多Objective-C的思想,Ref类的实现就是如此。

Ref类实现了引用计数的功能,它是引擎代码中绝大多数其他类的父类,定义在CCRef.h中,实现在CCRef.cpp中。其实在CCRef.h文件中不止定义了Ref类,还定义了Clonable类、一系列的宏定义和类型定义,不过我们暂且将精力放在Ref类的解读上。Ref类使用私有成员变量_referenceCount保存计数值,并通过retain,release和autorelease函数实现增减计数值。

class CC_DLL Ref
{
public:
    /**
     * Retains the ownership.
     *
     * This increases the Ref's reference count.
     *
     * @see release, autorelease
     * @js NA
     */
    void retain();

    /**
     * Releases the ownership immediately.
     *
     * This decrements the Ref's reference count.
     *
     * If the reference count reaches 0 after the descrement, this Ref is
     * destructed.
     *
     * @see retain, autorelease
     * @js NA
     */
    void release();

    /**
     * Releases the ownership sometime soon automatically.
     *
     * This descrements the Ref's reference count at the end of current
     * autorelease pool block.
     *
     * If the reference count reaches 0 after the descrement, this Ref is
     * destructed.
     *
     * @returns The Ref itself.
     *
     * @see AutoreleasePool, retain, release
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    Ref* autorelease();

    /**
     * Returns the Ref's current reference count.
     *
     * @returns The Ref's reference count.
     * @js NA
     */
    unsigned int getReferenceCount() const;

protected:
    /**
     * Constructor
     *
     * The Ref's reference count is 1 after construction.
     * @js NA
     */
    Ref();

public:
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~Ref();

protected:
    /// count of references
    unsigned int _referenceCount;

    friend class AutoreleasePool;
};
Ref将构造函数声明为保护类型,防止直接生成Ref对象,在构造函数的成员初始化列表中将引用计数值_referenceCount初始化为1。retain函数将_referenceCount加1,release函数则减1,autorelease函数则将对象托管给AutoreleasePool对象进行管理,具体实现代码如下:

NS_CC_BEGIN

Ref::Ref() : _referenceCount(1) // when the Ref is created, the reference count of it is 1
{

}

Ref::~Ref()
{

}

void Ref::retain()
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
    ++_referenceCount;
}

void Ref::release()
{
    CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
    --_referenceCount;

    if (_referenceCount == 0)
    {
        delete this;
    }
}

Ref* Ref::autorelease()
{
    PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject(this);
    return this;
}

unsigned int Ref::getReferenceCount() const
{
    return _referenceCount;
}

NS_CC_END
【Clonable类的定义】
Clonable类定义了复制Ref类对象的规约,类似于Java语言中接口java.lang.Clonable的作用,3.2版本建议使用clone函数,copy函数已属于废弃函数。

/** Interface that defines how to clone an Ref */
class CC_DLL Clonable
{
public:
    /** returns a copy of the Ref */
    virtual Clonable* clone() const = 0;
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~Clonable() {};

    /** returns a copy of the Ref.
     * @deprecated Use clone() instead
     */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Ref* copy() const
    {
        // use "clone" instead
        CC_ASSERT(false);
        return nullptr;
    }
};
【回调函数的定义】
定义了动作、菜单和调度器的回调函数:

typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);

#define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
上面回调函数的定义分为两步:类型定义和宏定义。我们以SEL_CallFuncO为例进行说明,首先通过typedef类型定义了一个成员函数指针SEL_CallFuncO,SEL_CallFuncO是Ref类的成员,同时接收Ref类型的指针形参:
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
第二步是定义将指定函数转换为SEL_CallFuncO类型函数指针的宏,简化使用者操作:
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
上面这个宏CallFuncO_selector的作用就是将_SELECTOR表示的函数,通过static_cast强制转换为SEL_CallFuncO类型的函数指针的定义。

【内存泄漏的检测】
     在上面讲解Ref实现过程中,我们故意忽略了一些次要的代码,其中就包括内存泄漏检测,这部分代码是以宏:
#define CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION 0

作为开关的。内存泄漏检测代码主要包括Ref类静态成员函数:

class CC_DLL Ref
{
    // Memory leak diagnostic data (only included when CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION is defined and its value isn't zero)
#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION
public:
    static void printLeaks();
#endif
};

定义在CCRef.cpp文件内的静态函数(静态函数与普通函数不同之处在于,它只在声明它的文件中可见,其他文件不可见,同时,其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突)

#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION
static void trackRef(Ref* ref);
static void untrackRef(Ref* ref);
#endif
trackRef函数在Ref类对象创建的时候调用,untrackRef在Ref类对象销毁的时候调用,Ref对象实例保存在静态链表__refAllocationList中,实现代码如下所示:

#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION

static std::list<Ref*> __refAllocationList;

void Ref::printLeaks()
{
    // Dump Ref object memory leaks
    if (__refAllocationList.empty())
    {
        log("[memory] All Ref objects successfully cleaned up (no leaks detected).\n");
    }
    else
    {
        log("[memory] WARNING: %d Ref objects still active in memory.\n", (int)__refAllocationList.size());

        for (const auto& ref : __refAllocationList)
        {
            CC_ASSERT(ref);
            const char* type = typeid(*ref).name();
            log("[memory] LEAK: Ref object '%s' still active with reference count %d.\n", (type ? type : ""), ref->getReferenceCount());
        }
    }
}

static void trackRef(Ref* ref)
{
    CCASSERT(ref, "Invalid parameter, ref should not be null!");

    // Create memory allocation record.
    __refAllocationList.push_back(ref);
}

static void untrackRef(Ref* ref)
{
    auto iter = std::find(__refAllocationList.begin(), __refAllocationList.end(), ref);
    if (iter == __refAllocationList.end())
    {
        log("[memory] CORRUPTION: Attempting to free (%s) with invalid ref tracking record.\n", typeid(*ref).name());
        return;
    }

    __refAllocationList.erase(iter);
}

#endif // #if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION






内容概要:本文详细介绍了“考虑N-1故障集的电力系统安全约束经济调度(SCED)”的Matlab代码实现方案,聚焦于电力系统在满足N-1安全准则(即任一元件故障后系统仍能安全运行)条件下的经济性与安全性协同优化问题。资源通过构建精确的数学优化模型,在兼顾发电成本最小化的同,确保系统在故障前后的运行安全性,涵盖潮流约束、机组出力限制及故障后安全恢复等多重约束条件。文中提供了完整的Matlab仿真代码,并集成YALMIP工具包进行高效求解,支持高水平学术研究的模型复现与结果验证,尤其适用于EI期刊、博士论文等科研场景。此外,资源附带详细的网盘链接,便于获取YALMIP开发包及其他配套材料,极大提升了科研复现效率。; 适合人群:具备电力系统分析、优化建模理论基础,熟悉Matlab编程语言,正在从事电力系统经济调度、安全稳定分析、新能源接入影响研究等相关方向的研究生、高校科研人员及电力行业工程技术开发者。; 使用场景及目标:① 深入学习并复现N-1安全约束下的SCED建模方法;② 掌握基于YALMIP与Matlab的优化问题建模与求解流程;③ 支撑高水平学术论文(如EI、SCI、博士论文)的仿真验证与结果再现;④ 为含高比例新能源接入的现代电力系统安全经济运行研究提供可扩展的技术框架与代码基础。; 阅读建议:建议结合文中提供的百度网盘资源与公众号“荔枝科研社”的配套资料,按照推荐目录顺序系统学习,重点关注模型构建的数学逻辑与代码实现细节,动手调试参数并尝试引入新能源不确定性、多故障场景(N-k)或分布鲁棒优化等前沿方向以拓展研究深度。
内容概要:本文围绕面向光储充一体化社区的电动汽车有序充电双层优化策略展开研究,提出了一种结合上层系统优化与下层用户优化的协同调度模型。上层以削峰填谷、降低电网购电成本为目标,优化光储系统与电动汽车的整体充放电行为;下层则聚焦于最小化用户个体充电费用,提升用户参与积极性。通过Matlab平台实现模型求解,融合智能优化算法对光伏发电的随机性、负荷波动及用户充电需求多样性进行建模与协同调度,有效提升了可再生能源的就地消纳能力,减小了电网峰谷差。研究还引入虚拟储能、需求响应等机制,增强了系统的灵活性与经济性,为社区级综合能源系统的优化运行提供了理论依据与技术路径。; 适合人群:具备电力系统分析、优化建模及Matlab编程基础的科研人员,尤其适用于从事微电网、综合能源系统、电动汽车调度、需求响应等领域研究研究生、高校教师及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于光储充一体化社区能量管理系统的设计与运行优化;②为实现电动汽车有序充电、提升分布式能源利用率、降低电网运行压力提供解决方案;③服务于双层优化模型的学习与复现,深化对主从博弈、分布式优化等高级建模方法的理解与应用。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入剖析模型构建细节,重点关注上下层目标函数的耦合关系、约束条件的数学表达以及求解算法的实现流程,同可参考文中涉及的智能优化算法与其他综合能源案例,拓展实际科研与工程应用思路。
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