【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法

【Unity教程】如何动态更换精灵图片&在图集中更换精灵图片 参考文章:1.unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片 2.制作精灵(UI Sprite) 3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe) 4.Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片 5.Unity为Image组件动态添加sprite Spri 阅读详情

sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片

本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的


---1.2D精灵物体的创建

这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中

        //Transform EGO = Resources.Load("EmptyGO",typeof(Transform))as Transform;
        //gob = Instantiate(EGO);//上面这两行代码是生成 预制体 物体 的代码

        GameObject pic = new GameObject("123/94");
        //加载图片,进行接收
        Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("123/94");
        //添加加载到的图片资源到2D精灵组件
        pic.AddComponent<SpriteRend

超详细的Unity UGUI教学 前言:Unity版本为2019.2.9f1 Ppersonal。Unity版本可在上方Help下点击About Unity找到。本文介绍了Unity游戏开发中常见的UI实现方法,可通过目录快速跳转到你想看的内容。看完觉得有帮助的小可爱,还请动动小手点个赞哦~~~ 文章目录图片ImageImage参数Image Type图片类型按钮Button创建ButtonButton 参数为Button添加点击事件OnClick参数开关Toggle滑块Slider滚动条Scrollbar实例创建布局编辑添加文本滚动条. 阅读详情

相关推荐

【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片

Sprite Packer打包 动态改变精灵物体的图片 1.改变这个原有的精灵的图片 2.在资源库里面生成一个新的精灵 ---------1.改变这个原有的精灵的图片 首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量 private SpriteRenderer image; 在Start初始化函数里面,初始化上面声明

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 1万+

Unity中ugui如何制作不规则按键的两种方法

Unity中ugui如何制作不规则按键的两种方法 两种不同的方案 目前,关于这个问题如何,解决通过搜索引擎我们能找到两种不同的方案: 多边形碰撞器: 该方法是指给精灵(Sprite)添加一个多边形碰撞器(Rolygon Collider)组件,利用该组件来标记精灵的边界,这样通过比较鼠标位置和边界可以判断点击是否发生在精灵内部。 精灵像素检测: 该方法是指通过读取精灵(Sprite)在某一点的像...

qq_42965798的博客 1436

【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较

NGUI更适合做游戏界面UI、游戏背包UI、游戏技能UI等UI UGUI更适合做2D游戏的人物角色、2D游戏怪物图片等UI ------------------------NGUI如何创建精灵呢 NGUI--Create--Sprite(或者Unity 2DSprite) NGUI可以创建2种精灵,一种是Sprite,还有一种是Unity 2D Sprite

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 1万+

[Unity&精灵&对象]使用Instantiate,Resource.Load动态生成物体

使用Resource动态生成物体,参考 【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法 声明     public GameObject BaseWall;//基础墙壁 运行 Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity); 在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的Base

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 3635

【Unity&NGUI&UGUI】2D精灵物体变色彩透明以及图片高亮变色的方法

使用到的是NGUI, 使用NGUI创建2D精灵 再为其创建一个子物体2D精灵 为这个父物体添加组件NGUI-TWEEN-ALPHA Tween Alpha的设置如下所示 从1不透明到0透明 Play Style :Ping Pong 循环 Duration:3 seconds经历的时间为3S 可以发现父物体下面的子物体也跟随着变透

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 1万+

[UGUI][Unity插件]迷你地图小地图雷达系统及其使用方法

有2种方法 实现 小地图, 第1种,在 Unity 的AssetStore 下载 MiniMap(Radar)System。 第2种,使用Unity自带的现成的UGUI ,来实现。 使用的素材是Interactive Tutorial 3 ------------------------------------第1种,在 Unity 的AssetStore 下载 MiniMap(R

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 4418

Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】认识Unity引擎中几种最常用 UI系统,这一篇文章就够用了!

轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件 使用 Unity中的UI介绍 UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 据我所知Unity中有两种自带的UI,一种是UGUI,一种是GUI Legacy GUI:旧版 UI,只有两个组件:文字和图片,配合鼠标事件来

努力前行,总会成为自己心中的那道光 2万+

Unity零基础到入门 ☀️| 【UI系统学习】轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用(包括一个简易血条、蓝条设计)

Unity,UGUI。本篇博客来挑几种Unity中最常用的UI控件如何使用和使用技巧,包括一个简易血条蓝条的小实例

努力前行,总会成为自己心中的那道光 2万+

西门子PLC1200与CB1241模块的Modbus RTU从站配置全流程(附串口调试技巧)

本文详细介绍了西门子S7-1200 PLC与CB1241通信模块实现Modbus RTU从站配置的全流程,包括硬件接线规范、TIA Portal工程组态、通信指令编程及串口调试技巧。通过实战案例和常见错误处理方案,帮助工程师快速搭建稳定的工业通信系统,提升自动化设备的互联互通能力。

weixin_29165725的博客 315

ESP32-C61 eFuse控制器深度解析:寄存器架构与安全烧写实践

eFuse(电子熔丝)是嵌入式芯片实现硬件级不可逆配置与信任根构建的核心物理机制,其本质是通过电学编程固化关键安全参数。原理上依赖熔丝单元的单向导通/断开特性,结合Reed-Solomon纠错、多级写保护和时序可控编程,保障数据在宽温域与工艺偏差下的高可靠性。技术价值在于为Secure Boot、Flash加密、密钥隔离等安全功能提供可信锚点,支撑从启动到运行的全链路防护。典型应用场景涵盖物联网设备量产烧录、安全启动使能、MAC地址固化及抗DPA密码运算配置。本文聚焦ESP32-C61平台,深入解析其eFu

weixin_42589700的博客 117

【点云语义分割】Ubuntu20.04下RangeNet++环境配置与实战指南

本文详细介绍了在Ubuntu20.04系统下配置和运行RangeNet++点云语义分割模型的完整实战指南。内容涵盖从Cuda、cudnn到TensorRT的深度学习环境搭建,RangeNet++源码编译的详细步骤与常见问题解决,以及如何运行首个分割Demo并可视化结果。最后,还探讨了处理自定义点云数据格式和进行性能调优的进阶技巧,旨在帮助开发者和研究者快速部署并应用这一先进的点云语义分割技术。

rnn9storyteller的博客 511

华为OD面试手撕真题 【合并相邻且相等的元素】多语言题解

华为OD面试高频手撕真题【合并相邻且相等的元素】,提供C语言、Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解。

qq_45776114的博客 530

OceanBase全局索引深度解析:分布式环境下的高效索引设计与实战优化指南

全局索引(Global Index)是OceanBase数据库在分布式环境中提供的一种跨分区、跨服务器的索引结构,它允许用户创建跨越多个分区的索引,为分布式查询提供高效的数据访问路径。与局部索引(Local Index)不同,全局索引不是与表分区一一对应的,而是作为一个独立的逻辑结构存在。 在分布式数据库系统中,全局索引解决了以下几个关键问题: 跨分区查询性能:当查询条件不包含分区键时,全局索引可以避免全表扫描 唯一性约束维护:全局索引能够保证索引键在全局范围内的唯一性 分布式事务支持:全局索引与主表数

本博客聚焦 YOLOv11 全流程落地,涵盖架构优化、数据集处理、训练技巧与多场景部署,兼及国产数据库、Java 开发与 AI 模型应用,内容兼顾理论与工程实践,为开发者提供系统干货,助力高效提升技术能力。 704

C语言读取CSV文件的方法1

逗号分隔值文件格式(CSV),以纯文本形式存储表格数据,它是一种通用的、相对简单的文件格式,被用户、商业和科学广泛应用。本文介绍利用C语言标准库中的一个字符串处理函数 strtok()来对CSV文件内容进行读取的基本方法

白马负金羁 1万+

FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL

这是一款经典打砖块游戏,我们的努力让它更精致更好玩,我们将它取名为打砖块游戏(Flyball),以下是该系统的一些基本功能: 画面简约而经典,色彩绚丽而活泼,动画流畅 玩家顺序挑战3个不同难度的级别,趣味十足 计分功能,卡通字母数字 4条生命值,由生命条显示 游戏结束画面,缓缓浮起与缤纷刷色的特效 四键操作,可复位,可暂停,高灵敏 96块砖拼出可爱的“囧”字,方便更改 碰挡板非镜面反射 初始启动,随机的发射速度。

QQ_778132974的博客 1657

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

上一篇: UGUI是否也能通过改变精灵的名字来替换精灵
下一篇: 【Unity问题】如果不把.CS文件放在script文件夹内
BuladeMian
博客等级 码龄10年 795粉丝 1041原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值