ansi unicode utf-8相互转换

Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个\0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的\0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是 Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1 个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8 的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等

下面来说一下转换,主要用代码来说明吧

写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度

Ansi转Unicode

介绍2种方法
  1. void CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
  2. {
  3.     // ansi to unicode
  4.     char* szAnsi = "abcd1234你我他";
  5.     //预转换,得到所需空间的大小
  6.     int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL, 0);
  7.     //分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
  8.     wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
  9.     //转换
  10.     ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
  11.     //最后加上'\0'
  12.     wszString[wcsLen] = '\0';
  13.     //unicode版的MessageBox API
  14.     ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

  15.     //接下来写入文本
  16.     //写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
  17.     CFile cFile;
  18.     cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
  19.     //文件开头
  20.     cFile.SeekToBegin();
  21.     cFile.Write("\xff\xfe", 2);
  22.     //写入内容
  23.     cFile.Write(wszString, wcsLen * sizeof(wchar_t));
  24.     cFile.Flush();
  25.     cFile.Close();
  26.     delete[] wszString;
  27.     wszString =NULL;


  28.     //方法2
  29.     //设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
  30.     //需要#include<locale.h>
  31.     setlocale(LC_CTYPE, "chs");
  32.     wchar_t wcsStr[100];
  33.     //注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
  34.     //swprintf是sprintf的unicode版本
  35.     //格式的前面要加大写L,代表是unicode
  36.     swprintf(wcsStr, L"%S", szAnsi);
  37.     ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

  38. }
复制代码
Unicode转Ansi
也是2种方法
  1. void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
  2. {
  3.     // unicode to ansi
  4.     wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
  5.     //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
  6.     int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
  7.     //同上,分配空间要给'\0'留个空间
  8.     char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
  9.     //转换
  10.     //unicode版对应的strlen是wcslen
  11.     ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
  12.     //最后加上'\0'
  13.     szAnsi[ansiLen] = '\0';
  14.     //Ansi版的MessageBox API
  15.     ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

  16.     //接下来写入文本
  17.     //写文本文件,ANSI文件没有BOM
  18.     CFile cFile;
  19.     cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
  20.     //文件开头
  21.     cFile.SeekToBegin();
  22.     //写入内容
  23.     cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
  24.     cFile.Flush();
  25.     cFile.Close();
  26.     delete[] szAnsi;
  27.     szAnsi =NULL;


  28.     //方法2
  29.     //和上面一样有另一种方法
  30.     setlocale(LC_CTYPE, "chs");
  31.     char szStr[100];
  32.     //注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
  33.     //sprintf
  34.     sprintf(szStr, "%S", wszString);
  35.     ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
  36. }
复制代码
Unicode转UTF8
  1. void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
  2. {
  3.     // unicode to UTF8
  4.     wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
  5.     //预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
  6.     int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
  7.     //同上,分配空间要给'\0'留个空间
  8.     //UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
  9.     char* szU8 = new char[u8Len + 1];
  10.     //转换
  11.     //unicode版对应的strlen是wcslen
  12.     ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
  13.     //最后加上'\0'
  14.     szU8[u8Len] = '\0';
  15.     //MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

  16.     //接下来写入文本
  17.     //写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
  18.     CFile cFile;
  19.     cFile.Open(_T("1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
  20.     //文件开头
  21.     cFile.SeekToBegin();
  22.     //写BOM,同样低位写在前
  23.     cFile.Write("\xef\xbb\xbf", 3);
  24.     //写入内容
  25.     cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
  26.     cFile.Flush();
  27.     cFile.Close();
  28.     delete[] szU8;
  29.     szU8 =NULL;

  30. }
复制代码
UTF8转UNICODE
  1. void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
  2. {
  3.     //UTF8 to Unicode
  4.     //由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
  5.     char* szU8 = "abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
  6.     //预转换,得到所需空间的大小
  7.     int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
  8.     //分配空间要给'\0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'\0'空间
  9.     wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
  10.     //转换
  11.     ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
  12.     //最后加上'\0'
  13.     wszString[wcsLen] = '\0';
  14.     //unicode版的MessageBox API
  15.     ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

  16.     //写文本同ansi to unicode
  17. }
复制代码
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值