Unity从图集中读取资源

unity切割图集并且读取图集 此为unity切割和读取图集 阅读详情

1.切割图集,先找一张图集来讲解unity切割图集并且读取图集如图所示,先把他在unity里面切割出来

2.将图片属性改为如图所示:unity切割图集并且读取图集然后点击Sprite进入切割界面,然后根据参数切割,然后应用生成如第一张图片一样unity切割图集并且读取图集

二:读取图集的哪一个

1.使用单例模式

unity切割图集并且读取图集

2.用一个字典将所有图集和名字存起来

unity切割图集并且读取图集

3.加载图集中的某个贴图

unity切割图集并且读取图集

4.删除贴图缓存

unity切割图集并且读取图集

5.从缓存中查找图集,并找出sprite

unity切割图集并且读取图集

6.从图集中,并找出sprite

unity切割图集并且读取图集

7.如果图集中没有那个名字

Debug.Logerror("图集中没有这张图片");

8.新建一个脚本读取贴图,然后付到需要贴的组件上

unity切割图集并且读取图集

9。完工。

unity3d之读取图集图片 点击按钮更换箭头所示图片 脚本代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.U2D; public class Script_05_... 阅读详情

相关推荐

Unity 输出图集中的图片

1、大图导入unity,修改配置 Texture Type:Sprite(2D and UI) Sprite Mode:Multiple Read/Write enabled:true format:RGBA 32 bit 脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools { [MenuItem("Tools/AtlasToSprite")] public static void AtlasToSp...

歨峀的博客 2493

Unity读取本地图片资源

我们以Unity读取本地图片资源为例,总结三种读取方法: 1.采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名,注意不采用后缀名。(意思是Load方法直接在Resources目录下找资源,路径已经指定)。               //加载图片方式1;(图片要放入在Assets/Resources/目录下);      Textur

cbbbc 1万+

Unity Sprite 切割图集并且获得任一子图(sprite/Texture)

Unity中的Sprite Editor 可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite 要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。 一. 切割图集 这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png

weixin_45203752的博客 1万+

Unity中动态读取图集 读取图集单个sprite的方法

假如我有一个图集,已经通过unity切割好了,它里面有这么的子图片。 读取这个图集的方法很简单,使用object[] objs = Resources.LoadAll("Sprites/mapple"); 这个方法会返回object[]类型的数据。 如果我这个图集里面有200个小图,那么返回的Object[]的length就是201个。 是这样的 objs[0]里面存储的是我这个图集...

qq_14812585的博客 1万+

Unity 读取Excel表的内容

在我们的项目开发过程中,策划们可能会配置很多的数据在一些文本文本中,例如商城物品,随机名称等,往往这些数据会放在不同的Excel当中。那么我们程序就需要通过读取Excel的内容,已供程序使用。 所以这一篇就讲讲Unity如何读取Excel的内容的。 准备 首先我们要用到Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll这些库,具体...

王王王渣渣的博客 4万+

unity读取外部资源

1.在编辑器中动态读取文件 在实际的游戏开发中,其实有相当一部分的静态数据是可以放在客户端的,所以自然而然地产生了动态读取这些文件的需求,比如csv、xml等,不管是用什么系统做Unity的开发,如果想要实现这种效果,显然要先在编辑器中实现基本的功能,然后再去各个移动平台去测试,所以要读取外部文件的第一步,显然要再电脑端实现这个共嫩南瓜(编辑器) 下面举一个读取xml的例子-----读取xml文件并动态生成一个类 举例: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt

lfanyize的博客 3660

unity使用文件流读取streamingassets下的资源

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节 已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度 1.android下读取 1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败 var buffer = new byte[size]; FileStream stream = File.OpenRead(path); stream.Read(buffer , pos, siz...

1万+

unity 资源加载框架设计

目的 便于增量更新功能的实现 降低安装包大小,unity不支持过滤掉Resources目录中不用的文件。 用AB包的方式加快资源文件的读取速度 生成asset bundle文件 基本流程如下图所示, 后面会详细说明。 BundleResources目录的资源组织 现在游戏中的资源放在Resources目录中,需要把这些资源按照一定的规则移动到BundleResources目录中。

手机游戏开发 5795

Unity资源路径与读取

Unity资源路径与读取

不在同一频道上的呆子的博客 2453

Unity——读取Excel中的数据

当涉及的数据很多且没有规律时,用代码一一写入,不仅耗时还很low。此时较好的方法就是讲数据写入Excel,然后获取表中的数据,简单又快,但unity不能直接导入读取Excel,需要借助第三方的库进行解析(需下载Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll),下载链接https://download.csdn.net/dow...

Ro969668074的博客 7562

[Unity][2DSprite]读取本地外部图片资源

脚本中添加引用 Using System.Drawing; ... System.Drawing//error Assets/_Script/AddObjBtnEvent.cs(57,20):error CS0234: The type or namespace name `Drawing' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference? 解决方法之一...

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 1358

Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径

在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。定义功能用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。Windows 上编辑器代码的脚本符号。Mac OS X 上编辑器代码的脚本符号。Linux 上编辑器代码的脚本符号。专门用于 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译或执行代码的脚本符。

游戏开发小Y的博客 14万+

Unity学习日记-使用脚本进行音频资源的读取,Resources.LoadAll

这次过程太过艰辛,在网上搜了很多,然而一个能用的都没有,于是自己硬生生的试了出来,就讲结论吧。   要做的事情是用脚本读取音频文件,其实读取音频文件用GUI是非常简单的,可是,HRTF的数据库动辄几百的音频文件,若要手工,画面太美,而且如果都放在场景之中,很容易乱套,所以还是当做资源文件调用比较合适。   (我目前知道的)Unity 提供了三个读取资源的函数,分别是Resources.Lo...

JOHZEN 7577

11.Unity,在程序中读取外部文件资源

主要介绍 为什么要规范化地读取外部文件,四种读取外部资源的方式,两个读取外部资源的类(Resources与WWW) 一、为什么要规范化地读取外部文件 最直接但不是很正确的方法是,在Assets的目录下新建一个文件夹(如FileName),然后将文件(如Text.xml)存放在该文件夹下。在代码中写: using System.Xml.Linq XElement testxml=XEleme...

Michaelia_hu的博客 5559

瑞芯微RK3576上手实测:8nm新U配6TOPS NPU,做AIoT项目选它还是RK3588/RK3568?

本文深度评测瑞芯微RK3576芯片在中高端AIoT项目中的表现,对比RK3588和RK3568的性能差异。RK3576采用8nm工艺,配备6TOPS NPU,在解码能力、AI推理效率和功耗控制方面表现均衡,是中端项目的黄金选择。实测数据显示其在多路视频解码和AI加速性能上优势明显,特别适合智能摄像头和工业HMI设备。

weixin_42627853的博客 714

别只当玩具!聊聊这个555金属探测器电路背后的电磁感应与RLC调谐原理

本文深入解析了555金属探测器电路的工作原理,重点探讨了电磁感应与RLC调谐原理。通过分析电感线圈的电磁特性、RLC谐振电路的行为以及555定时器的多重功能,揭示了这一看似简单的装置如何实现金属检测。文章还提供了灵敏度优化方案和常见问题解决方法,帮助读者从科学角度理解这一实用技术。

weixin_29204205的博客 470

unity android 读写文件,unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度1.android下读取1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败var buffer = new byte[size];FileStream stream = File.OpenRead(path);stream.Read(buffer , pos, size);报错:Isola...

weixin_35632331的博客 2628

黑科技已上线|Lazada数据分析软件,一键式搞定你的店铺!

工欲利其事,必先利其器。在lazada跨境电商的整个流程中,适当的使用一些工具,不仅能大大的简化工作流程,而且可以提高实施效率。Mengla专为lazada电商卖家行业精细化分析lazada数据分析软件都有哪些强大功能! 一、两大优势: 1.海量数据: 数据覆盖面积大;数据分析维度逛;精确算法抓取海量数据;亿万数据秒级响应多种数据来源; 2.技术成熟: 深耕SaaS大数据挖掘;提供一站式数据分析服务;拥有领先的采集技术和运算模型架构; 二、Lazada数据分析软件的功能: 1.各国站点一键分析: 马来西亚

Menglakeji的博客 1132

【亲测免费】 Unity读取Word、Excel、PDF、PPT资源文件

Unity读取Word、Excel、PDF、PPT资源文件 【下载地址】Unity读取WordExcelPDFPPT资源文件 本仓库提供了一个资源文件,专门用于在Unity项目中读取Word、Excel、PDF和PPT文件。通过使用该资源文件,开发者可以轻松地在Unity中实现对这些常见文档格式的读取和处理功能 ...

gitblog_09703的博客 1277

9.20华为OD机试真题 新系统 - 简单URL 路径提取器 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

9.20华为OD机试真题 新系统 - 简单URL 路径提取器 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

算法大师! 294

30. 如何使用 SEGW 的 redefine 功能对 SAP 标准 OData 服务进行扩展

SAP 发布了很多标准的 Fiori 应用,可以通过笔者的文章里提到的进行浏览。比如 My Opportunities 就是 SAP CRM 领域的一个 Fiori 应用:下图是 Opportunity 明细页面的 Info 标签页:假设我们想在这些标准字段的末尾增添一个新字段 Created By,用来维护当前 Opportunity 的创建者。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 1145

Unity 打包和读取AB资源,并播放打包的AB序列图!

Unity — 打包和读取AB资源,并播放打包的AB序列图!一:效果图二:插件下载三:插件导入!三:代码!四:Demo学习五:关于AB资源打包的学习和拓展 本文提供详细教程记录遇到的难点并帮助同行的朋友们坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们! 一:效果图 二:插件下载 网盘资源一键下载 (点点关注,不迷路!谢谢支持!!) 提取码:41i6 三:插件导入! One Two Three Four Five Six Seven Eight

Jacob 2590

上位机1000条/秒数据不丢不卡:SQLite持久化队列最优方案实战

在上位机每秒1000条、1MB数据的场景下,SQLite做持久化队列是最优解可靠性拉满,ACID事务+WAL模式保证绝对不丢数据;性能完全够用,优化后每秒几千条没问题;轻量无依赖,只有一个.db文件;C#/.NET原生支持,代码简单易维护。只要按照上面的优化点和代码实现,完全能满足工业现场的需求,不用再担心数据丢失、存储卡采集的问题。

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 477

Unity读取TXT文本文件

Unity读取TXT文本文件读取解析 读取 Unity的文本读取,可以分成四种方式: 使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段public TextAsset text;的形式,直接在Inspector面板中拖动赋值。在之后的程序中,使用text.text;就可以获得文本中的内容。 使用Resources.Load加载方式。 Resources.Load我们通常是用于预制体(GameObject)的加载,但其实Resources.Load可以加在很多种类的资源,只要是在Resources文件

天富儿的博客 1万+

Coverity本地增量C/C++代码检查(Linux)操作简介

Coverity 是一款精确的综合静态分析与应用安全测试 (SAST) 平台,它可以在编写代码时发现关键的缺陷和安全缺陷,防止它们变成安全漏洞、故障或维护缺陷。

1474

软考高级信息系统项目管理师系列论文之:百篇软考高级信息系统项目管理师论文范文

软考高级信息系统项目管理师系列论文之:百篇软考高级信息系统项目管理师论文范文

zhengzaifeidelushang的博客 3572
上一篇: C# API(一) ------ DateTime类解析
下一篇: Unity中2D和UGUI图集的理解与使用
瘦瘦的胖子
博客等级 码龄9年 71粉丝 21原创
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值