【游戏建模全流程】Maya如何建模神秘的房子模型

本文详细介绍了如何在Maya中构建神秘的房子模型,包括设计概念、3D建模各个元素,如家具和装饰物,并在Substance Painter中进行纹理制作,强调了按程序工作的重要性,以及如何通过灯光和合成营造特定氛围。

本文为大家分享在Maya和Substance Painter中创建房子模型的过程,并介绍一些高效工作的小技巧。


1 开始设计

现在开始设计项目:Curiosity House(好奇之家),里面充满独特而神秘的物体。我想让它在街上脱颖而出,当你走过这个地方,你会想“这里发生了一些奇怪的事情。”从一个非常凌乱的线条图开始制作。

在最初的时候,在Maya中为项目整体以及所有周围环境进行建模,包括但不限于:两美分法币、一架钢琴、成堆的书、帽子、茶杯、时钟、勺子和扶手椅。这里不得不多次返回并重做模型,其中大部分由Tran帮助完成。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

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