本文为大家分享在Maya和Substance Painter中创建房子模型的过程,并介绍一些高效工作的小技巧。




1 开始设计
现在开始设计项目:Curiosity House(好奇之家),里面充满独特而神秘的物体。我想让它在街上脱颖而出,当你走过这个地方,你会想“这里发生了一些奇怪的事情。”从一个非常凌乱的线条图开始制作。
在最初的时候,在Maya中为项目整体以及所有周围环境进行建模,包括但不限于:两美分法币、一架钢琴、成堆的书、帽子、茶杯、时钟、勺子和扶手椅。这里不得不多次返回并重做模型,其中大部分由Tran帮助完成。
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本文详细介绍了如何在Maya中构建神秘的房子模型,包括设计概念、3D建模各个元素,如家具和装饰物,并在Substance Painter中进行纹理制作,强调了按程序工作的重要性,以及如何通过灯光和合成营造特定氛围。

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