Unity3D: 精灵更换图片脚本实现

【Unity教程】如何动态更换精灵图片&在图集中更换精灵图片 参考文章:1.unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片 2.制作精灵(UI Sprite) 3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe) 4.Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片 5.Unity为Image组件动态添加sprite Spri 阅读详情

Sprite 和 Image 的图片更换,其实是差不多的,只是获取的组件差异而已。

Sprite 主要获取目标组件包含 的 SpriteRenderer 组件。
Image 获取的是 Image 组件。

具体如下:

public GameObject obj; // 目标组件
// Spirte:


   SpriteRenderer sr = obj.transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
   Sprite sprite = Resources.Load("Textrues/XXX", typeof(Sprite)) as Sprite;
   sr.sprite = sprite;

// Image:

   Image img = obj.transform.GetComponent<Image>();
   Sprite sp = Resources
【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片 Sprite Packer打包 动态改变精灵物体的图片 1.改变这个原有的精灵的图片 2.在资源库里面生成一个新的精灵 ---------1.改变这个原有的精灵的图片 首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量 private SpriteRenderer image; 在Start初始化函数里面,初始化上面声明 阅读详情

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