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一.队列的创建
相比于顺序表使用链表结构更易于理解队列和书写代码。我们知道,单链表头插头删的时间复杂度都是O(1),尾插和尾删的时间复杂度是O(N),有什么方法能够降低尾插和尾删的时间复杂度吗?想到链表有一个指针phead指向第一个节点,类比下,同样可以设置一个指针patil指向尾节点,这样对于尾部的操作的时间复杂度就将为O(1)。
所以,队列的结构就是一个头节点phead,一个尾节点ptail。但是队列毕竟是由链表组成,所以队列节点的结构也就是链表的结构。

队列的特点是:先进先出,后进后出。队尾入数据,队头出数据。所以我们将链表的头作为队头,链表的尾作为队尾。

代码如下:
typedef int QDataType;
//队列结点的结构
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//队列的结构
typedef struct Queue
{
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
//int size; //队列中有效数据个数
}Queue;
二.队列的初始化
在链表部分对链表的初始化是将头指针置为NULL,data置为0,而到了队列这里,多一个ptail变量,与phead的处理相同,置为NULL。
不过,要对传过来的形参断言,没有地址的队列就是没有创建,没创建就无法初始化。
代码如下:
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
三.入队
入队的思路与单链表尾插异曲同工,插入前先开辟新节点,判断队列是否为空,即头尾指针是否相等,为空则将新结点"头插"进队列,不为空“尾插”进队列即可。
同样要进行断言操作。

代码如下:
//入队——队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//队列为空
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else {
//队列非空
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = pq->ptail->next;
}
}
四.判空
判空对于出队和取队头,队尾操作而言很重要,如果队列为空就无法出队。如果phead为空返回true,否则返回false。
同样进行断言操作。
代码如下:
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
五.出队
判断队列是否为空队列,如果是,抛出异常终止程序,如果不是,使用一个指针记录下当前队头的下一个结点的位置,释放当前队头结点,然后更新队头指针。
与单链表的尾删操作相同,同样需要判断队列中是否仅剩一个结点,如果只剩一个结点,释放该结点,然后将head和tail置为空。

代码如下:
//出队——队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
//只有一个节点,phead和ptail都套置为空
if (pq->phead == pq->ptail)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else {
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
}
六.求队列的长度
求队列长度的思路是:创建一个新指针来储存头节点的位置,遍历队列,直至pcur为空,每次循环size++,最后返回size即可。
代码如下:
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
//遍历链表——适用于不会频繁调用队列有效数据个数的场景
QueueNode* pcur = pq->phead;
int size = 0;
while (pcur)
{
size++;
pcur = pcur->next;
}
return size;
七.取队头元素
取队头元素思路:判断队列是否为空,不为空返回队头指针指向的头节点的数据域即可。
代码如下:
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
八.取队尾元素
取队尾元素思路:判断队列是否为空,不为空返回队尾指针指向的尾节点的数据域即可。
代码如下:
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
九.销毁
销毁思路:从头遍历队列的元素,逐一释放链队列中的结点。释放完将队头指针和队尾指针置为NULL。
代码如下:
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* pcur = pq->phead;
while(pcur)
{
QueueNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
希望对大家有帮助!共勉!

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