平时零散琐碎总结

本文深入探讨了Glide库在图片加载过程中的性能问题,特别是与Activity、Fragment及Application生命周期绑定不当导致的内存碎片和OOM风险。强调了高级工程师在技术体系掌握方面的重要性。

1.Glide.with(context).load("图片url").into(imageView)

但是大家谁知道这个里面有性能上面的坑啊?如果我们不能体系的去掌握activity,fragment,application的生命周期,而且也不了解glide源码,因而我们可能是直接在context的地方传this,或者,直接给application的context,那么此时Glide的生命周期就和this,或者application绑定了,那么结果大家可想而知,在嵌套的fragment+viewPager的代码结构中,生命周期的管理不到位,就会带来生命周期问题的内存碎片。自然大家就知道,类似的情况多了性能就会一点一点的损失,最后导致app的运行过程中偶现的OOM,结果可想而知。所谓高级工程师就是在技术上逐步沉淀,逐步体系掌握核心技术得来的

代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 图书馆系统非常适合运用C++面向对象的特性进行建模。图书馆管理系统主要由四个关键模块构成:图书借阅、图书归还、图书维护以及读者服务。在系统设计中,可以定义一个读者类(Reader),用于存储每位读者的详细资料;读者数据库类(Rdatabase),用于管理所有读者的信息;图书类(Book),用于记录每本图书的基本属性;图书数据库类(Bdatabase),用于维护所有图书的记录。 【图书馆管理系统构建】 基于C++面向对象编程的图书馆管理系统,其核心功能划分为四个主要部分:图书借阅、图书归还、图书维护和读者服务。该系统通过设计多种类来模拟图书馆的实际运作,包括读者类(Reader)、读者数据库类(Rdatabase)、图书类(Book)以及图书数据库类(Bdatabase)。 1. **读者类(Reader)**: - 该类包含读者的基础资料,例如删除标记(tag)、读者编号(no)、姓名(name)以及所借图书列表(borbook)。 - 通过构造函数对读者信息进行初始化。 - 拷贝构造函数用于复制读者的姓名信息。 - 提供一系列成员函数,以支持信息的获取和设置操作。 2. **读者数据库类(Rdatabase)**: - 包含一个读者记录数组(read),并使用记录指针(top)来标识最新添加的读者信息。 - 构造函数从read.txt文件中加载所有读者数据,并在析构函数中将未删除的记录保存回文件。 - 提供管理读者信息的接口,例如添加、删除和查找功能。 3. **图书类(Book)**: - 该类存储图书的基本属性,包括删除标记、图书编号、书名(name)以及图书的在架状态...
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