8种常用的设计模式(1) —— 概述

设计模式是面向对象设计的经验总结,如GoF23中的23种模式,包括单例、工厂、适配器等。学习设计模式能提高编程效率,增强代码可复用性、可维护性,并有助于软件开发的标准化。设计模式包含名称、问题、解决方案及优缺点四个基本要素,是提高程序员技能的重要工具。


1.什么是设计模式

  • 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案
  • 1995年,GoF (Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」,也叫GoF23

2.为什么要学习设计模式

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解
  • 正确使用设计模式具有以下优点:
    • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
    • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
    • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强

3.设计模式的基本要素

  • 模式的名称,便于记忆该模式和讨论
  • 该模式要解决什么问题,即这个设计模式适用于哪些场景,使用的前提/条件等
  • 解决问题的方案是什么
  • 通过解决方案获得的解决效果是什么样的,这个模式的优缺点是什么,即时间+空间复杂度的平衡

4.GoF23

  • 设计模式是一种思维、态度和进步
  • 创建型模式:使得创建对象和使用对象分离
    • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式:将类或对象按照某种布局组成一种更大的结构
    • 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
  • 行为型模式:描述类或对象之间怎么相互协作完成单个类或对象不能完成的任务
    • 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值