C#跳过Warning编译,提高编译效率

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1.
#pragma warning disable
//需屏蔽警告的源代码
#pragma warning restore
//此方法很好用,缺点就是麻烦了点(可忽略);
2.
#pragma warning(disable:4507 34)
此方法不能屏蔽掉没有warning ID的警告,
如sqlMap.QueryForPaginatedList(statementName, parameterObject, pageSize);该句代码的警告如下
警告 4 “IBatisNet.DataMapper.ISqlMapper.QueryForPaginatedList(string, object, int)”已过时:“This method will be remove in future version.”
这类警告在Output窗体,并没有《编译错误号码》,所以不能使用#pragma warning(disable:4507 34) 来屏蔽警告,得使用第一种方法。 
Unity中文乱码终极解决方案:从编码原理到批量转换脚本 字符编码是计算机存储和显示文字的基础规则,它定义了字节与字符之间的映射关系。在跨平台开发中,编码不统一是导致文本乱码的根本原因,尤其是当系统默认的本地化编码(如GBK)与通用的UTF-8标准冲突时。UTF-8作为国际通用编码,能完美支持多语言,是解决乱码、确保文本一致性的关键技术。其价值在于保障了代码、注释和游戏文本在不同环境和工具间的正确解析与显示,是软件国际化与团队协作的基石。在Unity开发这一具体应用场景中,脚本文件因编辑器设置或历史遗留问题,常出现中文注释和日志输出乱码,这正是编码断层问题的典型体 阅读详情

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KeyRainie
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