GLSL中创建贴图

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纹理贴图创建

在OpenGL程序中,通过glBindTexture来绑定纹理贴图,然后用glTexCoord来指定贴图坐标位置。这里,用glGenTexture函数可以用来表示纹理单元索引。

在使用多重纹理时,需要通过

void glActiveTexture(GLenum texture);

函数来指定纹理单元。例如,texure0的情况,声明如下:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

纹理单元在上述命令启动后,通过glBindTexture函数来绑定要加载的贴图信息。

绑定多张贴图的示例如下:

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OpenGL 立方体贴图(CubeMap)原理 文章目录参考文章什么是立方体贴图创建一个立方体贴图采样方式 参考文章 Learn OpenGL 知乎—Sqazine 什么是立方体贴图 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。这样做的好处是什么?不妨假设我们使用的立方体是1×1×1的,那么从坐标原点到该立方体上的任意一点可以组成一个方向向量,该方向向量最终会击中立方体的某个面,从而获取与之对应的纹理值。如下图所示: 所以用立方体贴图来实现天空盒非常简单。 创建一个立方体贴图 由于它有6 阅读详情

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Tako小8君
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