Unity Animancer插件(二)精确控制

Unity Animancer插件(三)运动 Animancer的根运动系统与原生的工作原理完全相同,但我们可以通过继承Transition类型或实现接口,来将额外的数据与动画绑定,从而更方便地控制根运动。在下面这个示例中,我们通过自定义的Transition类实现动画根运动的灵活控制。首先创建一个脚本RootMotion,并编写如下代码("是否启用根运动")接下来给角色挂载这个脚本并指定两个动画,一个动画启用根运动,另一个不启用再通过UI动态控制角色播放的动画。看下效果当然,在Animancer中我们也可以通过方法来控制根运动。 阅读详情

一、通过名称播放动画

前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。

首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent,它的内部多了一个字典,可以用来映射动画名称与动画引用的对应关系。我们可以在面板上指定一个默认动画状态,这里指定为Idle,但取消自动播放选项。

接下来创建一个脚本NamedAnimations,并编写如下代码。

public class NamedAnimations : MonoBehaviour
{
   
   
	public NamedAnimancerComponent animancer;
	public AnimationClip walk;
	public AnimationClip run;
	
	public void PlayIdle()
	{
   
   
		animancer.TryPlay("Relax-Idle");
	}

	public void PlayWalk()
	{
   
   
		var state = animancer.TryPlay("Relax-Walk-Forward");

		if (state == null)
			Debug.LogWarning("'Relax-Walk-Forward' 没有被注册");
	}

	public void InitializeWalkState()
	{
   
   
		animancer.States.Create(walk);
		Debug.Log("创建状态:" + walk, this);
	}

	public void PlayRun()
	{
   
   
		animancer.Play(run);
	}
	
}

将脚本挂载到角色身上,并对变量进行赋值。然后在场景中添加四个按钮,分别绑定脚本中的四个方法

接下来运行游戏。先来看PlayIdle的效果

正常播放。这是因为在NamedAnimancerComponent的字典中,我们事先添加了Idle动画,从而可以映射成功。

接下来再试试PlayWalk

Unity Animancer插件(一)基本使用 Animancer是什么?资源商店主页我们来通过Animancer实现一个最基本的动画播放效果。首先创建一个脚本,编写如下代码 很容易理解,就是在时播放一个指定的动画片段。接下来为角色添加、和刚刚编写的,并为字段赋值 接下来运行游戏就可以看到效果了 此时角色身上的组件可以看到当前动画的各项参数 下面我们来实现通过按键控制角色在于之间转换。新创建一个脚本。在代码中监听Y轴上的输入。然后根据监听到的数值判断角色状态,并播放相应的动画 给对应字段赋值后,启动游戏看下效果 下面来实现一个开枪效果。在默认状态下,角色 阅读详情

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夜槿笙歌
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