OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”

本文介绍了OpenSceneGraph(OSG)的诞生背景和历史。1997年,Don Burns在SGI工作时创建了用于滑翔仿真的软件,后来与Robert Osfield合作,将项目开源并命名为OSG。1998年,OSG正式诞生,成为一款开源的三维渲染引擎。

目录

第一章 OSG介绍

1.2 OSG诞生


第一章 OSG介绍

      通过本章的学习,全面了解OSG的诞生、历史、发展及模块组成。通过获取、安装、编译第三方库及OSG,建立基于OSG的基础编程环境。为便于后续的操作实践,本章还对相关内容进行了规范说明。

1.2 OSG诞生

      1997年,受雇于Silicon Graphics(SGI)的软件设计顾问Don Burns,热衷于计算机图形学,深入了解尖端渲染设备,同时在业余时间喜欢滑翔运动。于是,他结合自己的技术和爱好,使用Performer场景图形(SGI专有)系统设计了一套基于SGI Onyx的滑翔仿真软件。

      在得到大量滑翔爱

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