Nerf-SLAM浅总结

NeRF-SLAM: Real-Time Dense Monocular SLAMwith Neural Radiance Fields解读 nerf slam详解 阅读详情

  1. Nerf:NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

是一个MLP网络,模型的输入是x,y,z,和两个维度的角度信息,输出是rgb颜色信息和密度信息。用神经辐射场来表示三维的信息。然后由三维的信息可以转换成为被任意姿态观测的二维图像,这个过程称为渲染,渲染的方式与经典的volume rendering 方式类似,通过对射线进行分段随机采样,预测出颜色信息。 

 

训练使用颜色作为残差项

  1. Nerf-SLAM:Real-Time Dense Monocular SLAM with Neural Radiance Fields

本文使用了Droid-SLAM,稠密的光流估计,也估计出了深度的不确定度。把深度图,深度的不确定度和相机位姿输入到NeRF网络里进行监督(残差引入了深度)。一个线程用来跟踪,另一个线程用来监督和渲染。本文称可以实时运行。

近期两篇NeRF/3DGS-based SLAM方案赏析:TS-SLAM and MBA-SLAM 在现有方法中,相机轨迹的估计主要依赖隐式的地图表示约束,缺乏对轨迹平滑性和连续性的直接控制,从而导致局部轨迹不够自然且不利于实际应用(如导航和路径规划)。进一步增强轨迹的物理合理性。:整合了运动模糊感知的追踪器和辐射场(NeRF)或3D高斯分布(3DGS)为核心的建图模块,形成了一个鲁棒的、稠密的RGB-D SLAM管线,可以应对运动模糊和清晰图像的多样场景。:通过在合成和真实数据集上的实验,证明了该方法在运动模糊场景和清晰图像场景中的优越性能,超越了现有最先进的NeRF和3DGS SLAM方法。 阅读详情

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马克西姆0
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