GPU及其通用计算
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统中的游戏发烧友、影音发烧友和工作系统中的图像处理、视频处理工程师)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。下图为GPU的图像处理机制。

GPU,全称为图形处理器,起初专用于图形处理,但随着技术发展,GPU的并行性和计算密集型问题处理能力使其在通用计算领域展现出巨大潜力。GPU的浮点运算能力远超CPU,且内存带宽强大,适用于科学计算、图像处理、流体模拟等多个领域。基于GPU的通用计算(GPGPU)已成为研究热点,通过CUDA等工具包,科学家在FFT、BLAS等计算中取得显著加速效果。未来,GPU与CPU的协作及性能优化将是高性能计算的重要方向。

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