Android插件-动态加载

本文详细介绍了Android平台上的动态加载技术,包括动态加载的概念、应用场景及其两大核心组件PathClassLoader和DexClassLoader的具体使用方法。文章通过实例展示了如何利用这两种类加载器加载已安装和未安装的APK文件,并从中获取资源。

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转自:http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/47121729

首先引入一个概念,动态加载技术是什么?为什么要引入动态加载?它有什么好处呢?首先要明白这几个问题,我们先从

应用程序入手,大家都知道在Android App中,一个应用程序dex文件的方法数最大不能超过65536个,否则,你的app

将出异常了,那么如果越大的项目那肯定超过了,像美团、支付宝等都是使用动态加载技术,支付宝在去年的一个技

术分享类会议上就推崇让应用程序插件化,而美团也公布了他们的解决方案:Dex自动拆包和动态加载技术。所以使

用动态加载技术解决此类问题。而它的优点可以让应用程序实现插件化、插拔式结构,对后期维护作用那不用说了。

1、什么是动态加载技术?

动态加载技术就是使用类加载器加载相应的apk、dex、jar(必须含有dex文件),再通过反射获得该apk、dex、jar内部的资源(class、图片、color等等)进而供宿主app使用。

2、关于动态加载使用的类加载器

使用动态加载技术时,一般需要用到这两个类加载器:
  • PathClassLoader - 只能加载已经安装的apk,即/data/app目录下的apk。
  • DexClassLoader  - 能加载手机中未安装的apk、jar、dex,只要能在找到对应的路径。
这两个加载器分别对应使用的场景各不同,所以接下来,分别讲解它们各自加载相同的插件apk的使用。

3、使用PathClassLoader加载已安装的apk插件,获取相应的资源供宿主app使用

下面通过一个demo来介绍PathClassLoader的使用:
1、首先我们需要知道一个manifest中的属性:SharedUserId。

该属性是用来干嘛的呢?简单的说,应用从一开始安装在Android系统上时,系统都会给它分配一个linux user id,之
后该应用在今后都将运行在独立的一个进程中,其它应用程序不能访问它的资源,那么如果两个应用的sharedUserId相同,那么它们将共同运行在相同的 linux进程中 ,从而便可以数据共享、资源访问了。所以我们在宿主app和插件app的manifest上都定义一个相同的sharedUserId。

2、那么我们将插件apk安装在手机上后,宿主app怎么知道手机内该插件是否是我们应用程序的插件呢?
我们之前是不是定义过插件apk也是使用相同的sharedUserId,那么,我就可以这样思考了,是不是可以得到手机内所有已安装apk的sharedUserId呢,然后通过判断sharedUserId是否和宿主app的相同,如果是,那么该app就是我们的插件app了。确实是这样的思路的,那么有了思路最大的问题就是怎么获取一个应用程序内的sharedUserId了,我们可以通过PackageInfo.sharedUserId来获取,请看代码:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. /** 
  2.      * 查找手机内所有的插件 
  3.      * @return 返回一个插件List 
  4.      */  
  5.     private List<PluginBean> findAllPlugin() {  
  6.         List<PluginBean> plugins = new ArrayList<>();  
  7.         PackageManager pm = getPackageManager();  
  8.         //通过包管理器查找所有已安装的apk文件  
  9.         List<PackageInfo> packageInfos = pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);  
  10.         for (PackageInfo info : packageInfos) {  
  11.             //得到当前apk的包名  
  12.             String pkgName = info.packageName;  
  13.             //得到当前apk的sharedUserId  
  14.             String shareUesrId = info.sharedUserId;  
  15.             //判断这个apk是否是我们应用程序的插件  
  16.             if (shareUesrId != null && shareUesrId.equals("com.sunzxyong.myapp") && !pkgName.equals(this.getPackageName())) {  
  17.                 String label = pm.getApplicationLabel(info.applicationInfo).toString();//得到插件apk的名称  
  18.                 PluginBean bean = new PluginBean(label,pkgName);  
  19.                 plugins.add(bean);  
  20.             }  
  21.         }  
  22.         return plugins;  
  23.     }  
通过这段代码,我们就可以轻松的获取手机内存在的所有插件,其中PluginBean是定义的一个实体类而已,就不贴它的代码了。

3、如果找到了插件,就把可用的插件显示出来了,如果没有找到,那么就可提示用户先去下载插件什么的。
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. List<HashMap<String, String>> datas = new ArrayList<>();  
  2. List<PluginBean> plugins = findAllPlugin();  
  3. if (plugins != null && !plugins.isEmpty()) {  
  4.     for (PluginBean bean : plugins) {  
  5.         HashMap<String, String> map = new HashMap<>();  
  6.         map.put("label", bean.getLabel());  
  7.         datas.add(map);  
  8.     }  
  9. else {  
  10.     Toast.makeText(this"没有找到插件,请先下载!", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  11. }  
  12. showEnableAllPluginPopup(datas);  
4、如果找到后,那么我们选择对应的插件时,在宿主app中就加载插件内对应的资源,这个才是PathClassLoader的重点。我们首先看看怎么实现的吧:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. /** 
  2.      * 加载已安装的apk 
  3.      * @param packageName 应用的包名 
  4.      * @param pluginContext 插件app的上下文 
  5.      * @return 对应资源的id 
  6.      */  
  7.     private int dynamicLoadApk(String packageName, Context pluginContext) throws Exception {  
  8.         //第一个参数为包含dex的apk或者jar的路径,第二个参数为父加载器  
  9.         PathClassLoader pathClassLoader = new PathClassLoader(pluginContext.getPackageResourcePath(),ClassLoader.getSystemClassLoader());  
  10. //        Class<?> clazz = pathClassLoader.loadClass(packageName + ".R$mipmap");//通过使用自身的加载器反射出mipmap类进而使用该类的功能  
  11.         //参数:1、类的全名,2、是否初始化类,3、加载时使用的类加载器  
  12.         Class<?> clazz = Class.forName(packageName + ".R$mipmap"true, pathClassLoader);  
  13.         //使用上述两种方式都可以,这里我们得到R类中的内部类mipmap,通过它得到对应的图片id,进而给我们使用  
  14.         Field field = clazz.getDeclaredField("one");  
  15.         int resourceId = field.getInt(R.mipmap.class);  
  16.         return resourceId;  
  17.     }  


这个方法就是加载包名为packageName的插件,然后获得插件内名为one.png的图片的资源id,进而供宿主app使用该图片。现在我们一步一步来讲解一下:
  • 首先就是new出一个PathClassLoader对象,它的构造方法为:
    [java]  view plain  copy
     print ?
    1. public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent)  
    中其中第一个参数是通过插件的上下文来获取插件apk的路径,其实获取到的就是/data/app/apkthemeplugin.apk,那么插件的上下文怎么获取呢?在宿主app中我们只有本app的上下文啊,答案就是为插件app创建一个上下文:
    [java]  view plain  copy
     print ?
    1. //获取对应插件中的上下文,通过它可得到插件的Resource  
    2.            Context plugnContext = this.createPackageContext(packageName, CONTEXT_IGNORE_SECURITY | CONTEXT_INCLUDE_CODE);  
    通过插件的包名来创建上下文,不过这种方法只适合获取已安装的app上下文。或者不需要通过反射直接通过插件上下文getResource().getxxx(R.*.*);也行,而这里用的是反射方法。
    第二个参数是父加载器,都是ClassLoader.getSystemClassLoader()。
  • 好了,插件app的类加载器我们创建出来了,接下来就是通过反射获取对应类的资源了,这里我是获取R类中的内部类mipmap类,然后通过反射得到mipmap类中名为one的字段的值,,然后通过
    [java]  view plain  copy
     print ?
    1. plugnContext.getResources().getDrawable(resouceId)  
    就可以获取对应id的Drawable得到该图片资源进而宿主app的可用它设置背景等。
    当然也可以获取到其它的资源或者获取Acitivity类等,这里只是做一个示例。
  • 备:关于R类,在AS中的目录为:/build/generated/source/r/debug/<- packageName ->。它的内部类有:脑洞大的可以尽可能的利用这些资源吧!!!
下面演示下该demo效果,在没有插件情况下会提示请先下载插件,有插件时候就选择对应的插件而供宿主app使用,本demo是换背景的功能演示,我来看宿主app中mipmap文件夹下并没有one.png这张图片,截图为证:

在没有安装插件情况下:

安装插件后:

可以看到,宿主app使用了插件中的图片资源。

这时,有的人就会想,这个插件需要下载下来还需要安装到手机中去,这不就是又安装了一个apk啊,只是没显示出来而已,这种方式不太友好,那么,可不可以只下载下来,不用安装,也能供宿主app使用呢?像微信上可以运行没有安装的飞机大战这样的,这当然可以的。这就需要用到另外一个加载器DexClassLoader。

4、DexClassLoader加载未安装的apk,提供资源供宿主app使用

关于动态加载未安装的apk,我先描述下思路:首先我们得到事先知道我们的插件apk存放在哪个目录下,然后分别得到插件apk的信息(名称、包名等),然后显示可用的插件,最后动态加载apk获得资源。
按照上面这个思路,我们需要解决几个问题:
1、怎么得到未安装的apk的信息
2、怎么得到插件的context或者Resource,因为它是未安装的不可能通过createPackageContext(...);方法来构建出一个context,所以这时只有在Resource上下功夫。
现在我们就一一来解答这些问题吧:
1、得到未安装的apk信息可以通过mPackageManager .getPackageArchiveInfo()方法获得,
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. public PackageInfo getPackageArchiveInfo(String archiveFilePath, int flags)  
它的参数刚好是传入一个FilePath,然后返回apk文件的PackageInfo信息:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. /** 
  2.      * 获取未安装apk的信息 
  3.      * @param context 
  4.      * @param archiveFilePath apk文件的path 
  5.      * @return 
  6.      */  
  7.     private String[] getUninstallApkInfo(Context context, String archiveFilePath) {  
  8.         String[] info = new String[2];  
  9.         PackageManager pm = context.getPackageManager();  
  10.         PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(archiveFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);  
  11.         if (pkgInfo != null) {  
  12.             ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;  
  13.             String versionName = pkgInfo.versionName;//版本号  
  14.             Drawable icon = pm.getApplicationIcon(appInfo);//图标  
  15.             String appName = pm.getApplicationLabel(appInfo).toString();//app名称  
  16.             String pkgName = appInfo.packageName;//包名  
  17.             info[0] = appName;  
  18.             info[1] = pkgName;  
  19.         }  
  20.         return info;  
  21.     }  

2、得到对应未安装apk的Resource对象,我们需要通过反射来获得:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. /** 
  2.      * @param apkName  
  3.      * @return 得到对应插件的Resource对象 
  4.      */  
  5.     private Resources getPluginResources(String apkName) {  
  6.         try {  
  7.             AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();  
  8.             Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//反射调用方法addAssetPath(String path)  
  9.             //第二个参数是apk的路径:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"plugin"+File.separator+"apkplugin.apk"  
  10.             addAssetPath.invoke(assetManager, apkDir+File.separator+apkName);//将未安装的Apk文件的添加进AssetManager中,第二个参数为apk文件的路径带apk名  
  11.             Resources superRes = this.getResources();  
  12.             Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(),  
  13.                     superRes.getConfiguration());  
  14.             return mResources;  
  15.         } catch (Exception e) {  
  16.             e.printStackTrace();  
  17.         }  
  18.         return null;  
  19.     }  

通过得到AssetManager中的内部的方法addAssetPath,将未安装的apk路径传入从而添加进assetManager中,然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中,进而得到未安装apk对应的Resource对象。

好了!上面两个问题解决了,那么接下来就是加载未安装的apk获得它的内部资源。
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. /** 
  2.      * 加载apk获得内部资源 
  3.      * @param apkDir apk目录 
  4.      * @param apkName apk名字,带.apk 
  5.      * @throws Exception 
  6.      */  
  7.     private void dynamicLoadApk(String apkDir, String apkName, String apkPackageName) throws Exception {  
  8.         File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建  
  9.         Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex  
  10.         //参数:1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,3、本地library库目录,一般为null,4、父ClassLoader  
  11.         DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkDir+File.separator+apkName, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());  
  12.         Class<?> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id  
  13.         Field field = clazz.getDeclaredField("one");//得到名为one的这张图片字段  
  14.         int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id  
  15.         Resources mResources = getPluginResources(apkName);//得到插件apk中的Resource  
  16.         if (mResources != null) {  
  17.             //通过插件apk中的Resource得到resId对应的资源  
  18.             findViewById(R.id.background).setBackgroundDrawable(mResources.getDrawable(resId));  
  19.         }  
  20.     }  
其中通过new DexClassLoader()来创建未安装apk的类加载器,我们来看看它的参数:
[java]  view plain  copy
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  1. public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)  
  • dexPath - 就是apk文件的路径
  • optimizedDirectory - apk解压缩后的存放dex的目录,值得注意的是,在4.1以后该目录不允许在sd卡上,看官方文档:
    [plain]  view plain  copy
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    1. A class loader that loads classes from .jar and .apk files containing a classes.dex entry. This can be used to execute code not installed as part of an application.  
    2.   
    3. This class loader requires an application-private, writable directory to cache optimized classes. Use Context.getDir(String, int) to create such a directory:  
    4.   
    5.    File dexOutputDir = context.getDir("dex", 0);  
    6.   
    7. Do not cache optimized classes on external storage. External storage does not provide access controls necessary to protect your application from code injection atta  
    ,所以我们用getDir()方法在应用内部创建一个dexOutputDir。
  • libraryPath - 本地的library,一般为null
  • parent - 父加载器
接下来,就是通过反射的方法,获取出需要的资源。

下面我们来看看demo演示的效果,我是把三个apk插件先放在assets目录下,然后copy到sd上来模仿下载过程,然后加载出相应插件的资源:
先只拷贝一个插件:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");  
可以看到正常的获取到了未安装apk的资源。
再看看拷贝了三个插件:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");  
  2. copyApkFile("apkthemeplugin-2.apk");  
  3. copyApkFile("apkthemeplugin-3.apk");  
可以看到只要一有插件下载,就能显示出来并使用它。

当然插件化开发并不只是像只有这种换肤那么简单的用途,这只是个demo,学习这种插件化开发思想的。由此可以联想,这种插件化的开发,是不是像QQ里的表情包啊、背景皮肤啊,通过线上下载线下维护的方式,可以在线下载使用相应的皮肤,不使用时候就可以删了,所以插件化开发是插件与宿主app进行解耦了,即使在没有插件情况下,也不会对宿主app有任何影响,而有的话就供用户选择性使用了。

内容概要:本文系统研究了构网型变流器的正负序阻抗解耦特性及其在弱电网环境下的稳定性表现,重点依托Matlab/Simulink仿真平台,构建了详细的阻抗数学模型,设计了解耦控制策略,并采用小信号扫频法进行频域辨识与稳定性验证。研究深入探讨了构网型变流器与传统跟网型逆变器在正负序阻抗特性上的本质差异,结合虚拟同步发电机(VSG)等先进控制技术,分析其在抑制宽频带振荡、削弱锁相环动态耦合等方面的优越性。文中不仅提供了完整的仿真模型与MATLAB代码实现,还整合了光伏、风电、储能、微电网等多类新能源系统的阻抗建模与稳定性分析资源,形成了一套面向新型电力系统稳定性的综合性技术资料体系,具有较强的科研复现与工程参考价值。; 适合人群:面向具备电力电子、电力系统自动化、新能源并网等专业背景的研究生、高校教师及工程技术人员,特别适用于从事阻抗建模、小干扰稳定性分析、宽频振荡机理研究以及撰写高水平学术论文的科研工作者。; 使用场景及目标:①掌握构网型变流器正负序阻抗建模与扫频辨识的仿真方法;②深入理解VSG等构网型控制在弱电网中提升稳定性的内在机理;③复现顶刊论文中的阻抗分析流程与稳定性判据应用;④利用提供的成熟模型与代码加速科研进程,支撑课题研究与学术成果产出。; 阅读建议:建议结合文中提供的Simulink模型与MATLAB代码,按照“理论建模—仿真搭建—扫频激励—频响提取—Nyquist判据分析”的完整流程进行实践操作,重点关注扫频信号的注入方式、频率范围设置及阻抗曲线的物理意义解读,并参考博士论文复现案例深化对复杂动态耦合问题的理解。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/82d496e9a0de Linux C/C++基础学习资料对于IT领域的初学者和开发者而言是至关重要的资源,其中包含了操作系统、编程语言以及算法等多个核心知识领域。本文将深入剖析这些主题,旨在帮助你更加透彻地领悟和掌握相关技能。 让我们从“Linux命令详解”部分开始。Linux命令行是操作系统的核心工具,精通各类命令能够显著提升开发效率。例如,“ls”用于列出目录内容,“cd”用于切换工作目录,“grep”用于在文件中检索特定文本,“vi/vim”是常用的文本编辑器,而“gcc/g++”则是C/C++的编译工具。熟悉并高效运用这些基础命令是Linux环境下编程的入门关键。 接下来是“Linux下编程环境”的配置。在Linux平台上进行C/C++程序的开发,需要安装相关的开发工具,例如GCC/G++编译器、Make构建工具、GDB调试器等。同时,理解环境变量的设置、编译与链接过程、动态库与静态库的运用也是搭建编程环境的重要环节。此外,掌握使用版本控制系统如Git进行代码管理,也是当代开发者不可或缺的技能。 然后是C/C++的基础知识。C++作为C语言的延伸,支持面向对象的编程范式,而C语言则是系统级编程的基础。掌握变量、数据类型、运算符、控制结构(包括if-else、for、while等)、函数、指针、数组、结构体等基本概念是C/C++学习的根本。对于C++,还需熟悉类、对象、继承、多态、模板等高级特性。 “数据结构”是编程中的核心概念,涵盖了数组、链表、栈、队列、哈希表、树(如二叉树、红黑树等)以及图等。深入理解这些数据结构的特性与操作,以及它们在实际问题中的具体应用,能够有效增强解决问题的能力。...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/ce5b3a224624 在使用ArcGIS 10.2.2软件的过程中,部分用户可能会遭遇一个特定状况,即在将地理数据导出为SHP(Shapefile)格式后,与之关联的DBF(dBASE表)文件呈现乱码状态。DBF文件主要负责储存Shapefile的属性信息,一旦出现乱码显示,将极大妨碍数据的读取与进一步分析。导致这一问题的常见因素在于系统编码设定存在偏差,特别是对于中文字符的识别与处理。尽管如此,在某些情形下,即便通过调整注册表来更动系统编码(比如设置为936,代表简体中文字符集GB2312编码),该问题依然未能得到有效处理。 针对这种情况,存在一个专门的升级补丁能够有效解决ArcGIS 10.2.2版本中的这一困扰。名为"1-ArcGIS-1022-DT-SSDCP-Patch.msp"的文件即为这样一个补丁,其专门设计用于纠正导出SHP文件后DBF文件出现乱码的现象。在安装此补丁之后,用户无需再手动干预注册表的修改,因为该补丁将自动优化内部编码处理机制,从而保障与DBF文件中中文字符的兼容性。 补丁的安装步骤如下: 1. 验证ArcGIS 10.2.2软件已正确安装并处于运行状态。 2. 下载并保存在本地计算机上"1-ArcGIS-1022-DT-SSDCP-Patch.msp"补丁文件。 3. 停止所有与ArcGIS相关的应用程序,涵盖ArcMap、ArcCatalog等。 4. 通过双击运行下载的补丁文件,依照安装向导的指引执行安装。 5. 阅读并接受许可协议,接着选择ArcGIS 10.2.2的安装路径。 6. 安装流程完成后,重新启动计算机以使更改生效。 7. 再次启动ArcGIS,尝...
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