Java基础巩固系列 设计模式——代理模式(Proxy)

本文通过一个具体的Java代码示例介绍了代理模式的设计原则及其应用场景。代理模式主要用于为其他对象提供一种代理来控制对该对象的访问,通过定义代理类实现特定接口来完成这一目标。
接口的应用代理模式(Proxy)设计模式或静态代理模式

概述为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

 

代码示例

public class TestProxy {
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new ProxyObject();
        obj.action();
    }
}

interface Object {
    void action();
}

//代理类
class ProxyObject implements Object{
    Object obj;

    public ProxyObject() {
        System.out.println("代理类创建成功");
        obj = new ObjectImpI();
    }

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("代理类开始执行");
        obj.action();
        System.out.println("代理类执行结束");
    }
}

//被代理类
class ObjectImpI implements  Object{

    @Override
    public void action() {
        System.out.println("=====被代理类开始执行=====");
        System.out.println("=====具体的操作=====");
        System.out.println("=====被代理类执行完毕=====");
    }
}

结果:

代理类创建成功
代理类开始执行
=====被代理类开始执行=====
=====具体的操作=====
=====被代理类执行完毕=====
代理类执行结束

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值