设计模式之【策略模式】详解

设计模式一策略模式

一、定义

策略模式是一种行为设计模式,策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使他们可以相互替换。

核心思想​​:
将​​算法定义​​与​​算法使用​​分离
通过组合代替继承(策略对象注入到上下文类中)
避免多重条件判断(如消除复杂的 if-else 分支)
生活案例​​:
导航软件根据路况自动切换路线策略(高速优先/避开拥堵/最短距离),不同策略实现相同的路线计算接口。

二、应用场景

  • 当你写代码的时候发现一个操作有好多种实现方法,而你需要根据不同的情况使用if-else等分支结构来确定使用哪种实现方式的时候,想一想这个模式。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。如:支付方法选择(支付宝/微信)。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。

三、结构组成

策略模式包含以下几个核心角色:

环境(Context):维护一个对策略对象的引用,负责将客户端请求委派给具体的策略对象执行。环境类可以通过依赖注入、简单工厂等方式来获取具体策略对象。
抽象策略(Abstract Strategy):定义了策略对象的公共接口或抽象类,规定了具体策略类必须实现的方法。
具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含了具体的算法实现。

四、实现

在这里插入图片描述
1. 抽象策略

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

2. 具体策略

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

3. 环境类

public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

4. 客户端实现

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

五、优缺点

优点:

算法切换自由:可以在运行时根据需要切换算法。
避免多重条件判断:消除了复杂的条件语句。
扩展性好:新增算法只需新增一个策略类,无需修改现有代码。

缺点:

策略类数量增多:每增加一个算法,就需要增加一个策略类。
所有策略类都需要暴露:策略类需要对外公开,以便可以被选择和使用。

本人水平有限,有错的地方还请批评指正。
参考:策略模式

什么是精神内耗?
简单地说,就是心理戏太多,自己消耗自己。
所谓:
言未出,结局已演千百遍;
身未动,心中已过万重山;
行未果,假想灾难愁不展;
事已闭,过往仍在脑中演。

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