设计模式一策略模式
一、定义
策略模式是一种行为设计模式,策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使他们可以相互替换。
核心思想:
将算法定义与算法使用分离
通过组合代替继承(策略对象注入到上下文类中)
避免多重条件判断(如消除复杂的 if-else 分支)
生活案例:
导航软件根据路况自动切换路线策略(高速优先/避开拥堵/最短距离),不同策略实现相同的路线计算接口。
二、应用场景
- 当你写代码的时候发现一个操作有好多种实现方法,而你需要根据不同的情况使用if-else等分支结构来确定使用哪种实现方式的时候,想一想这个模式。
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。如:支付方法选择(支付宝/微信)。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
三、结构组成
策略模式包含以下几个核心角色:
环境(Context):维护一个对策略对象的引用,负责将客户端请求委派给具体的策略对象执行。环境类可以通过依赖注入、简单工厂等方式来获取具体策略对象。
抽象策略(Abstract Strategy):定义了策略对象的公共接口或抽象类,规定了具体策略类必须实现的方法。
具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含了具体的算法实现。
四、实现

1. 抽象策略
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
2. 具体策略
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
3. 环境类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
4. 客户端实现
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
五、优缺点
优点:
算法切换自由:可以在运行时根据需要切换算法。
避免多重条件判断:消除了复杂的条件语句。
扩展性好:新增算法只需新增一个策略类,无需修改现有代码。
缺点:
策略类数量增多:每增加一个算法,就需要增加一个策略类。
所有策略类都需要暴露:策略类需要对外公开,以便可以被选择和使用。
本人水平有限,有错的地方还请批评指正。
参考:策略模式
什么是精神内耗?
简单地说,就是心理戏太多,自己消耗自己。
所谓:
言未出,结局已演千百遍;
身未动,心中已过万重山;
行未果,假想灾难愁不展;
事已闭,过往仍在脑中演。

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