C++Cherno 学习笔记day7 [27]-[30] C++继承、虚函数、接口(纯虚函数)和可见性

一、C++继承 public

继承允许有一个相互关联的类的层次结构
允许有一个包含公共功能的基类
允许我们从那个基类中分离出来,从最初的父类中创建子类

作用:避免代码重复

多态:单一类型,但有多个类型

创建一个子类,它将包含你的父类所包含的一切

Entity

#include <iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	void Move(float xa, float ya)
	{
		X += xa;
		Y += ya;
	}
};

class Player:public Entity
{
public:
	const char* Name;
	void PrintName()
	{
		std::cout << Name << std::endl;
	}
};

int main()
{
	std::cout << sizeof(Entity) << std::endl;
	Player player;
	player.Move(5, 5);
	player.X = 2;
	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述
Player

#include <iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	void Move(float xa, float ya)
	{
		X += xa;
		Y += ya;
	}
};

class Player:public Entity
{
public:
	const char* Name;
	void PrintName()
	{
		std::cout << Name << std::endl;
	}
};

int main()
{
	std::cout << sizeof(Player) << std::endl;
	Player player;
	player.Move(5, 5);
	player.X = 2;
	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述
如果开始重写函数和Player类,那么需要维护一个V表(虚函数表)
在这里插入图片描述public 继承:保留基类成员的原有访问权限(最常用)。
protected/private 继承:降低基类成员的访问权限(极少使用)。

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类:动物
class Animal {
public:
    void eat() { cout << "吃东西" << endl; }
protected:
    void breathe() { cout << "呼吸" << endl; }
private:
    void heartbeat() { cout << "心跳" << endl; }
};

// 派生类:猫(public 继承)
class Cat : public Animal {
public:
    void meow() {
        eat();      // OK:基类 public 成员 → 子类 public
        breathe();  // OK:基类 protected → 子类 protected
        // heartbeat(); // 错误:基类 private 成员不可访问
        cout << "喵喵叫" << endl;
    }
};

int main() {
    Cat myCat;
    myCat.eat();    // 输出 "吃东西"
    myCat.meow();   // 输出 "呼吸" 和 "喵喵叫"
    // myCat.breathe(); // 错误:protected 成员不能在类外访问
}

在这里插入图片描述

二、C++虚函数 virtual

虚函数:允许我们在子类中重写方法

构造函数初始值列表
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>

class Entity
{
public:
	std::string GetName() { return "Entity"; }
};

class Player:public Entity
{
private:
	std::string m_Name;
public:
	Player(const std::string& name)
		: m_Name(name){}

	std::string GetName() { return m_Name; }
};

int main()
{
	Entity* e = new Entity();
	std::cout << e->GetName() << std::endl;

	Player* p = new Player("wm");
	//通过指针 p 调用 Player 类对象的 GetName() 成员函数
	//p->GetName() 等价于 (*p).GetName()。
	std::cout << p->GetName() << std::endl;

	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述
在 C++ 中,std:: 是 标准库命名空间(Standard Namespace)的标识符,所有 C++ 标准库提供的功能(如容器、算法、字符串处理等)都封装在这个命名空间中。

int main()
{
	Entity* e = new Entity();
	std::cout << e->GetName() << std::endl;

	Player* p = new Player("wm");
	std::cout << p->GetName() << std::endl;

	Entity* entity = p;
	std::cout << entity->GetName() << std::endl;

	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>

class Entity
{
public:
	std::string GetName() { return "Entity"; }
};

class Player:public Entity
{
private:
	std::string m_Name;
public:
	Player(const std::string& name)
		: m_Name(name){}

	std::string GetName() { return m_Name; }
};

void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->GetName() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity();
	PrintName(e);

	Player* p = new Player("wm");
	PrintName(p);

	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述
通常声明函数时,我们的方法通常在类内部起作用,
当调用方法时,会调用属于该类型的方法

虚函数引用了一种Dynamic Dispatch(动态联编),通常通过v表(虚函数表)来实现编译。
v表,包含基类中所有虚函数的映射,保证在运行时,映射到正确的覆写override函数。

若想覆写一个函数,必须将基类中的基函数标记为虚函数

class Entity
{
public:
	virtual std::string GetName() { return "Entity"; }
};


class Player:public Entity
{
private:
	std::string m_Name;
public:
	Player(const std::string& name)
		: m_Name(name){}

	std::string GetName() override{ return m_Name; }
};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、C++接口(纯虚函数) virtual…=0

纯虚函数允许我们在基类中定义一个没有实现的函数,然后强制子类去实现该函数
类中的接口interface只包含未实现的方法,作为模版

#include <iostream>
#include <string>

class Printable
{
public:
	//纯虚函数
	virtual std::string GetClassName() = 0;
};

class Entity :public Printable
{
public:
	virtual std::string GetName() { return "Entity"; }
	std::string GetClassName() { return "Entity"; }
};


class Player:public Entity
{
private:
	std::string m_Name;
public:
	Player(const std::string& name)
		: m_Name(name){}

	std::string GetName() override{ return m_Name; }
};


void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->GetName() << std::endl;
}

void Print(Printable* obj)
{
	std::cout << obj->GetClassName() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity();
	//PrintName(e);

	Player* p = new Player("wm");
	//PrintName(p);

	Print(e);
	Print(p);

	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>

class Printable
{
public:
	//纯虚函数
	virtual std::string GetClassName() = 0;
};

class Entity :public Printable
{
public:
	virtual std::string GetName() { return "Entity"; }
	std::string GetClassName()override { return "Entity"; }
};


class Player:public Entity
{
private:
	std::string m_Name;
public:
	Player(const std::string& name)
		: m_Name(name){}

	std::string GetName() override{ return m_Name; }
	std::string GetClassName() override { return "Player"; }

};


void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->GetName() << std::endl;
}

void Print(Printable* obj)
{
	std::cout << obj->GetClassName() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity();
	//PrintName(e);

	Player* p = new Player("wm");
	//PrintName(p);

	Print(e);
	Print(p);

	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>

class Printable
{
public:
	//纯虚函数
	virtual std::string GetClassName() = 0;
};

class Entity :public Printable
{
public:
	virtual std::string GetName() { return "Entity"; }
	std::string GetClassName()override { return "Entity"; }
};


class Player:public Entity
{
private:
	std::string m_Name;
public:
	Player(const std::string& name)
		: m_Name(name){}

	std::string GetName() override{ return m_Name; }
	std::string GetClassName() override { return "Player"; }

};

void PrintName(Entity* entity)
{
	std::cout << entity->GetName() << std::endl;
}

class A :public Printable
{
public:
	std::string GetClassName() override { return "A"; }
};


void Print(Printable* obj)
{
	std::cout << obj->GetClassName() << std::endl;
}

int main()
{
	Entity* e = new Entity();
	//PrintName(e);

	Player* p = new Player("wm");
	//PrintName(p);

	Print(e);
	Print(p);
	Print(new A());

	std::cin.get();
}

在这里插入图片描述
使用纯函数之后,main函数调用就不能随便实例化,此时定义一个接口,用于对接基类和子类,使之能够实例化从而让main调用

虚函数:可以有默认实现,也可以在派生类(子类)中重写,可以实例化基类(父类)。通过(virtual)声明。
纯虚函数:没有默认实现,只在基类(父类)中声明且必须在派生类(子类)中重写,不能实例化基类(父类)。使用virtual与"=0"声明。

override的作用:c++ 11的特性,告诉你这是个覆写函数,增加可读性,而且还会检测函数名字是否写错,减少低级bug

四、C++可见性

可见性是一个属于面向对象编程的概念,指的是类的某些成员或方法实际上有多可见
C++三个基础的可见性修饰符:private、protected和public
default可见性修饰符
C# internal

C++中friend关键字,可以让类或者函数成为类Entity的朋友(友元
可以从类中访问私有成员

protected比private更可见,比public更不可见

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