Python基础day12飞机大战

本文详细介绍了使用Python和Pygame库开发飞机大战游戏的过程,包括界面搭建、键盘检测、飞机控制及子弹发射等功能的实现。

飞机大战代码:搭建界面

在这里插入图片描述
#coding=utf-8
import pygame

‘’’
1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示
‘’’

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:

    #设定需要显示的背景图
    screen.blit(background,(0,0))

    #更新需要显示的内容
    pygame.display.update()

if name == “main”:

main()

飞机大战代码:检测键盘
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
2. 用来检测事件,比如按键操作
‘’’

def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:

    #设定需要显示的背景图
    screen.blit(background,(0,0))

    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        #判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')

            #检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')

            #检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')

    #更新需要显示的内容
    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()

飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向过程
在这里插入图片描述
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
3. 使用面向过程的方式来显示一个飞机,并控制其左右移动
‘’’

def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#测试,用来创建一个玩家飞机的图片
hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")

#用来保存飞机的x,y坐标
x=0
y=0

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
    screen.blit(background,(0,0))

    #设定需要显示的飞机图片
    screen.blit(hero,(x,y))

    #判断是否是点击了退出按钮
    for event in pygame.event.get():
        # print(event.type)
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                #控制飞机让其向左移动
                x-=5
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                #控制飞机让其向右移动
                x+=5
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')

    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()
[font="]

飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向对象
在这里插入图片描述
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
4. 使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动

‘’’

class HeroPlane(object):

def __init__(self, screen):
    #设置飞机默认的位置
    self.x = 230
    self.y = 700

    #设置要显示内容的窗口
    self.screen = screen

    #用来保存英雄飞机需要的图片名字
    self.imageName = "./feiji/hero1.png"

    #根据名字生成飞机图片
    self.image = pygame.image.load(self.imageName)

def display(self):
    self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def moveLeft(self):
    self.x -= 10

def moveRight(self):
    self.x += 10

def key_control(heroPlane):
#判断是否是点击了退出按钮
for event in pygame.event.get():
# print(event.type)
if event.type == QUIT:
print(“exit”)
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print(‘left’)
heroPlane.moveLeft()
#控制飞机让其向左移动
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print(‘right’)
heroPlane.moveRight()
elif event.key == K_SPACE:
print(‘space’)

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象
heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
    screen.blit(background,(0,0))

    heroPlane.display()

    key_control(heroPlane)

    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()

飞机大战代码:玩家飞机发射子弹
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
5. 实现玩家飞机发射子弹

接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动
3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

‘’’

class HeroPlane(object):

def __init__(self,screen):

    #设置飞机默认的位置
    self.x = 230
    self.y = 700

    #设置要显示内容的窗口
    self.screen = screen

    self.imageName = "./feiji/hero1.png"
    self.image = pygame.image.load(self.imageName)

    #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
    self.bulletList = []

def display(self):
    self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    for bullet in self.bulletList:
        bullet.display()#显示一个子弹的位置
        bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

def moveLeft(self):
    self.x -= 10

def moveRight(self):
    self.x += 10

def sheBullet(self):
    newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
    self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
def init(self,x,y,screen):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")

def move(self):
    self.y -= 5

def display(self):
    self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):
#判断是否是点击了退出按钮
for event in pygame.event.get():
# print(event.type)
if event.type == QUIT:
print(“exit”)
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print(‘left’)
heroPlane.moveLeft()
#控制飞机让其向左移动
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print(‘right’)
heroPlane.moveRight()
elif event.key == K_SPACE:
print(‘space’)
heroPlane.sheBullet()

def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象
heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
    screen.blit(background,(0,0))

    heroPlane.display()

    key_control(heroPlane)

    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()

源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 【运算单元构造实验报告】运算单元是计算机硬件系统中的关键构成部分,主要承担执行算术运算和逻辑运算的任务。在本次实验中,我们着重探讨了带有累加器的运算单元的设计,涵盖了溢出识别、有符号数值与无符号数值运算的差异性,以及采用补码方式进行的加法与减法运算的实现机制。 一、实验目标 1. 掌握运算单元的基本构造,理解带有累加器的运算单元的具体实现途径。 2. 学习并领会溢出检测的机制,能够设计并构建溢出检测电路,用以判定运算结果是否超出了数据类型的表示范畴。 3. 明辨有符号数值和无符号数值运算的不同特性,把握它们在运算过程中各自的处理方法。 4. 熟练掌握基于补码方式的加法与减法运算的执行,理解补码形式下的溢出判定准则。 5. 熟悉运算单元内部的数据传输路线,明晰数据在运算过程中的流转路径。 6. 设计一个能够支持有符号数值与无符号数值运算、补码加法/减法运算以及有符号数值溢出检测的运算单元电路。 二、实验仪器 采用JZYL—Ⅱ型计算机组成原理实验装置,配备2片74181运算单元芯片作为算术逻辑单元(ALU),2片74LS373用作八位D型锁存器,并辅以一些基础门电路和多路选择器来完成电路设计。 三、实验内容 1. 运用片74181构建一个8位运算单元,负责处理数据的高4位与低4位。 2. 设计并实现溢出检测电路,确保在有符号数值与无符号数值的加法运算中均能准确识别溢出状况。 3. 通过74LS373增加累加器功能,使运算结果得以保存。 4. 将所有设计整合,利用多路选择器来支持有符号数值与无符号数值的加法/减法运算。 四、实验电路 1. 8位运算单元由2片74181构成,通过控制...
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