ubuntu18.04中使用pycharm运行强化学习程序时报错与mujoco-py有关:ERROR: GLEW initalization error: Missing GL version

解决报错:Creating window glfw ERROR: GLEW initalization error: Missing GL version 解决在使用mujoco时出现以下报错:Creating window glfw ERROR: GLEW initalization error: Missing GL version 出现这个报错然后显示不出仿真。 阅读详情

当配置完成强化学习环境时,打算在pycharm运行编写好的程序训练mujoco搭建的模型时,直接黑屏,显示mujoco-py is not responding

Creating window glfw
ERROR: GLEW initalization error: Missing GL version

Press Enter to exit ...Killed

按照网上教程,在.bashrc文件中配置环境变量:

sudo gedit ~/.bashrc
export LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so:/usr/lib/nvidia-390/libGL.so
source ~/.bashrc

但是为的usr/lib/下没有nvidia-390文件夹,更没有libGL.so,只有一个nvidia文件,于是添加的环境变量是

export LD_PRELOAD=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so

未能解决,
于是又有网友说需要修改/usr/share/applications/下的Pycharm.desktop文件中·Exec的值:
但是我没有.desktop这个文件,于是直接

cd /usr/share/applications
sudo gedit Pycharm.desktop

注意 :gedit直接建立一个Pycharm.desktop的文件,在里面添加内容即可,sudo 加强权限

[Desktop Entry]
Type=Application
Name=Pycharm
GenericName=Pycharm3
Comment=Pycharm3:The Python IDE
Exec=env LD_LIBRARY_PATH="/usr/local/cuda-10.0/lib64/" LD_LIBRARY_PATH="/home/qiucc/.mujoco/mujoco200/bin" LD_PRELOAD="/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so" "/home/qiucc/pycharm-community-2021.3/bin/pycharm.sh" %f
Icon=/home/nudt302/myapp/pycharm-community-2019.1.3/bin/pycharm.png
Terminal=pycharm
Categories=Pycharm;

依然未能解决,

最后考虑是不是pycharm和mujoco-py没有连接
之前都是直接双击pycharm图标打开,
后来在pycharm的安装路径下用终端打开完美解决
进入安装pycharm的bin目录下,即:

cd /home/qiucc/pycharm-community-2021.3/bin
./pycharm.sh

打开pycharm之后,选择项目中的强化学习程序,完美显示mujoco界面,问题解决,撒花…

安装Mujoco、mujoco-py、multiagent-compete踩坑记录 安装Mujoco踩坑记录 1、pip install 时报错“ValueError: Unable to determine SOCKS version from socks://127.0.0.1:1080/” 每次打开terminal都要执行 export all_proxy="socks5://127.0.0.1:1080" 2、Box 2D 从网上下载相应的安装包时要注意python的版本,cp37表示python3.7,另外还要看看文件名是不是正确,有的时候要更改文件名才能安装,可以查看pip._ 阅读详情

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注:本文可转载,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6618419.html。 OpenGL环境终于配置好了,现在我们可以开始学习OpenGL了。 首先,创建一个.cpp文件,然后打上几行#include指令: #include using std::cout; using std::endl; #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> 先从说起。其实不是必须的,这里包含它,是因

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