DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(一)

博主因基于GDI的小游戏运行慢,决定用DirectX8.1的DirectDraw修改。整理了IdirectDraw7的简单使用,对比了与IdirectDraw使用的不同,还给出了使用IdirectDraw7的游戏示例代码,包括初始化、窗口创建、消息处理等。

这几日修改以前写的基于GDI的小游戏,由于机器较慢,所以游戏运行很慢,所以决定研究一下用DirectX8.1DirectDraw来把游戏修改一下。以前看过网上朋友写的DirectDraw的资料,大多是写IDirectDraw接口的,于是决定研究一下IDirectDraw7的使用。

DirectX8.1中有关DirectDraw的接口共有IdirectDrawIdirectDraw2IdirectDraw3IdirectDraw4IdirectDraw7这五种。

今天主要整理一下idirectdraw7的简单使用

原来使用IdirectDraw时大概是这样的,

一、            初始化window类型(全屏独占时类型用popup)

二、            在初始化window后初始化DirectDraw

三、            创建DirectDraw实例指针lpDD

四、            lpDD->SetCooperativeLevel设置显示全屏独占还是窗体

五、            lpDD->SetDisplayMode6404808)设置显示模式

六、            DDSURFACEDESC ddsd的信息配置

七、            lpDD->CreateSurface创建主页面

八、            lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )提取后台缓冲页面

九、            利用DirectDraw的函数对一些bmp处理,或者获取hdc对页面操作lpDDSBack->GetDC(&hdc)……(略,以后再慢慢道来)

十、            lpDDSPrimary->Flip(NULL,0) 一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面, lpDDSBack指向了原来的前台主表面.

十一、      释放所用资源。

 

void FreeDDraw(void)

{

       if ( lpDD!=NULL ){

              if ( lpDDSPrimary!=NULL ){

                     lpDDSPrimary->Release() ;

                     lpDDSPrimary = NULL ;

              }

              lpDD->Release() ;

              lpDD = NULL ;

       }

}

那么idirectdraw7怎样使用呢?

同上面它的应用只有一些不同

比如声明变量

       原来是:

LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象

LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面

LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面

       DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述

       DDSCAPS ddscaps ;

       现在是:

LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack ; //后台缓冲表面

       DDSURFACEDESC2 ddsd ; //表面描述

       DDSCAPS2 ddscaps ;

而且声明完表面描述后应立即用

       ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );

    ZeroMemory( &ddscaps, sizeof( ddscaps ) );

这两个语句使ddsdddscaps中的变量都为零,如果不这样做下面的CreateSurface会不成功。

 

创建lpDD的指针时要用

       if ( DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpDD,IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK )

              return FALSE ;

IID_IDirectDraw7IdirectDraw7GUID接口名称,所以必须在link时有dxguid.lib库。

而原来只要有Ddraw.lib即可。

 

再有不同就是在SetDisplayMode函数原来有三个参数,现在有五个,后两个是干什么用的

dwRefreshRate

Refresh rate of the new mode. Set this value to 0 to request the default refresh rate for the driver.

大意是:用于设置显示时的刷新频率,(就是65MHZ75MHZ85MHZ),如果设为0使用当前默认设置。

dwFlags

Flags describing additional options. Currently, the only valid flag is DDSDM_STANDARDVGAMODE, which causes the method to set Mode 13 instead of Mode X 320x200x8 mode. If you are setting another resolution, bit depth, or a Mode X mode, do not use this flag and set the parameter to 0.

       if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8,0,0)!=DD_OK)

              return FALSE ;

然后其他的还如同原来使用,一定有人认为Idirectdraw够用了,但是我想微软出新的idirectdraw一定有它的道理,至少不会越弄越糟吧。

下面有一个历程,框架用的是我的朋友n5的一个小例子的框架。

 

#include <windows.h>

#include <windowsx.h>

#include <ddraw.h>

 

//全局变量

LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack ; //后台缓冲表面

HDC      hdc ;

char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;

char szMsg2[]="ESC退出" ;

 

BOOL bActive = TRUE ;

HWND hwnd ;

 

//函数声明

LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;

BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;

BOOL InitDDraw ( void ) ; //初始化DirectX

void FreeDDraw ( void ) ; //释放DirectX对象

void MainLoop ( void ) ; //游戏主循环

 

//-------------------------------------------------------

//函数:WinMain()

//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环

//-------------------------------------------------------

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                                   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )

{

       MSG msg ;

 

       //初始化主窗口

       if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )

              return FALSE ;

 

       //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能

       if ( !InitDDraw() ){

              MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;

              FreeDDraw () ;

              DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;

              return FALSE ;

       }

 

       while(1){

              if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){    //如果有消息就处理消息

                     if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )

                            return msg.wParam;

                     TranslateMessage ( &msg );

                     DispatchMessage ( &msg );

              }

              else if(bActive){    //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环

                    

                     MainLoop();

              }

              //等待消息

              else WaitMessage();

       }

       return msg.wParam ;

}

 

//--------------------------------------

//函数:InitWindow()

//功能:创建主窗口

//--------------------------------------

static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )

{

//     HWND hwnd ; //窗口句柄

       WNDCLASS wc ; //窗口类结构

 

       //填充窗口类结构

       wc.style = 0 ;

       wc.lpfnWndProc = WinProc ;

       wc.cbClsExtra = 0 ;

       wc.cbWndExtra = 0 ;

       wc.hInstance = hInstance ;

       wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;

       wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;

       wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;

       wc.lpszMenuName = NULL ;

       wc.lpszClassName = "dxHello" ;

 

       //注册窗口类

       RegisterClass ( &wc ) ;

       //创建主窗口

       hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP,

              0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

             NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;

 

       if ( !hwnd )

              return FALSE ;

       ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;

       UpdateWindow ( hwnd ) ;

 

       return TRUE ;

}

 

//--------------------------------------------------

//函数:WinProc()

//功能:处理主窗口消息

//--------------------------------------------------

LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

      

      

       switch ( message ){

      

       case WM_ACTIVATEAPP:

              bActive = wParam;

              break;

      

       case WM_KEYDOWN: //击键消息

              switch ( wParam ){

              case VK_ESCAPE:

                     PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;

                     break ;

              }

              break ;

 

       case WM_SETCURSOR:

              SetCursor ( NULL ) ;

              return TRUE ;

 

       case WM_DESTROY: //退出消息

              FreeDDraw () ;

              PostQuitMessage ( 0 ) ;

              break ;

       }

      

       //调用缺省消息处理过程

       return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;

}

 

//----------------------------------------------------------------

//函数: InitDDraw()

//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,

//设置显示模式,创建主表面

//----------------------------------------------------------------

BOOL InitDDraw (void)

{

       DDSURFACEDESC2 ddsd ; //表面描述

       DDSCAPS2 ddscaps ;

//     HDC hdc ; //设备环境句柄

       //创建DirectDraw对象

       if ( DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpDD,IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK )

              return FALSE ;

       //取得独占和全屏模式

       if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )

              return FALSE ;

       //设置显示模式

       if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8,0,0)!=DD_OK)

              return FALSE ;

       //填充主表面信息

       ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );

    ZeroMemory( &ddscaps, sizeof( ddscaps ) );

 

       ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;

       ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;

       ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;

       ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;

       //创建主表面对象

       if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )

              return FALSE ;

       //提取后台缓存表面指针

       ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;

       if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )

              return FALSE ;

 

      

      

 

       return TRUE ;

}

 

//-------------------------------------------------------

//函数:FreeDDraw()

//功能:释放所有的DirectDraw对象

//-------------------------------------------------------

void FreeDDraw(void)

{

       if ( lpDD!=NULL ){

              if ( lpDDSPrimary!=NULL ){

                     lpDDSPrimary->Release() ;

                     lpDDSPrimary = NULL ;

              }

              lpDD->Release() ;

              lpDD = NULL ;

       }

}

 

 

//-------------------------------------------------------

//函数:MainLoop()

//功能:游戏主循环

//-------------------------------------------------------

void MainLoop (void)

{

       static int i = 0;

      

 

       //后台缓冲表面上的操作

       if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){

              SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;

              SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;

              TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;

              TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;

              lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;

              i+=10 ;

              if ( i>255)         i=0 ;

       }

       if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){           //一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以

              FreeDDraw() ;                        //你就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面

              PostQuitMessage(0);                     //把它掉到后台进行操作      

      

       }

 

}

内容概要:本文系统研究了构网型变流器的正负序阻抗解耦特性及其在弱电网环境下的稳定性表现,重点依托Matlab/Simulink仿真平台,构建了详细的阻抗数学模型,设计了解耦控制策略,并采用小信号扫频法进行频域辨识与稳定性验证。研究深入探讨了构网型变流器与传统跟网型逆变器在正负序阻抗特性上的本质差异,结合虚拟同步发电机(VSG)等先进控制技术,分析其在抑制宽频带振荡、削弱锁相环动态耦合等方面的优越性。文中不仅提供了完整的仿真模型与MATLAB代码实现,还整合了光伏、风电、储能、微电网等多类新能源系统的阻抗建模与稳定性分析资源,形成了一套面向新型电力系统稳定性的综合性技术资料体系,具有较强的科研复现与工程参考价值。; 适合人群:面向具备电力电子、电力系统自动化、新能源并网等专业背景的研究生、高校教师及工程技术人员,特别适用于从事阻抗建模、小干扰稳定性分析、宽频振荡机理研究以及撰写高水平学术论文的科研工作者。; 使用场景及目标:①掌握构网型变流器正负序阻抗建模与扫频辨识的仿真方法;②深入理解VSG等构网型控制在弱电网中提升稳定性的内在机理;③复现顶刊论文中的阻抗分析流程与稳定性判据应用;④利用提供的成熟模型与代码加速科研进程,支撑课题研究与学术成果产出。; 阅读建议:建议结合文中提供的Simulink模型与MATLAB代码,按照“理论建模—仿真搭建—扫频激励—频响提取—Nyquist判据分析”的完整流程进行实践操作,重点关注扫频信号的注入方式、频率范围设置及阻抗曲线的物理意义解读,并参考博士论文复现案例深化对复杂动态耦合问题的理解。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/82d496e9a0de Linux C/C++基础学习资料对于IT领域的初学者开发者而言是至关重要的资源,其中包含了操作系统、编程语言以及算法等多个核心知识领域。本文将深入剖析这些主题,旨在帮助你更加透彻地领悟掌握相关技能。 让我们从“Linux命令详解”部分开始。Linux命令行是操作系统的核心工具,精通各类命令能够显著提升开发效率。例如,“ls”用于列出目录内容,“cd”用于切换工作目录,“grep”用于在文件中检索特定文本,“vi/vim”是常用的文本编辑器,而“gcc/g++”则是C/C++的编译工具。熟悉并高效运用这些基础命令是Linux环境下编程的入门关键。 接下来是“Linux下编程环境”的配置。在Linux平台上进行C/C++程序的开发,需要安装相关的开发工具,例如GCC/G++编译器、Make构建工具、GDB调试器等。同时,理解环境变量的设置、编译与链接过程、动态库与静态库的运用也是搭建编程环境的重要环节。此外,掌握使用版本控制系统如Git进行代码管理,也是当代开发者不可或缺的技能。 然后是C/C++的基础知识。C++作为C语言的延伸,支持面向对象的编程范式,而C语言则是系统级编程的基础。掌握变量、数据类型、运算符、控制结构(包括if-else、for、while等)、函数、指针、数组、结构体等基本概念是C/C++学习的根本。对于C++,还需熟悉类、对象、继承、多态、模板等高级特性。 “数据结构”是编程中的核心概念,涵盖了数组、链表、栈、队列、哈希表、树(如二叉树、红黑树等)以及图等。深入理解这些数据结构的特性与操作,以及它们在实际问题中的具体应用,能够有效增强解决问题的能力。...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/ce5b3a224624 在使用ArcGIS 10.2.2软件的过程中,部分用户可能会遭遇一个特定状况,即在将地理数据导出为SHP(Shapefile)格式后,与之关联的DBF(dBASE表)文件呈现乱码状态。DBF文件主要负责储存Shapefile的属性信息,一旦出现乱码显示,将极大妨碍数据的读取与进一步分析。导致这一问题的常见因素在于系统编码设定存在偏差,特别是对于中文字符的识别与处理。尽管如此,在某些情形下,即便通过调整注册表来更动系统编码(比如设置为936,代表简体中文字符集GB2312编码),该问题依然未能得到有效处理。 针对这种情况,存在一个专门的升级补丁能够有效解决ArcGIS 10.2.2版本中的这一困扰。名为"1-ArcGIS-1022-DT-SSDCP-Patch.msp"的文件即为这样一个补丁,其专门设计用于纠正导出SHP文件后DBF文件出现乱码的现象。在安装此补丁之后,用户无需再手动干预注册表的修改,因为该补丁将自动优化内部编码处理机制,从而保障与DBF文件中中文字符的兼容性。 补丁的安装步骤如下: 1. 验证ArcGIS 10.2.2软件已正确安装并处于运行状态。 2. 下载并保存在本地计算机上"1-ArcGIS-1022-DT-SSDCP-Patch.msp"补丁文件。 3. 停止所有与ArcGIS相关的应用程序,涵盖ArcMap、ArcCatalog等。 4. 通过双击运行下载的补丁文件,依照安装向导的指引执行安装。 5. 阅读并接受许可协议,接着选择ArcGIS 10.2.2的安装路径。 6. 安装流程完成后,重新启动计算机以使更改生效。 7. 再次启动ArcGIS,尝...
内容概要:本文系统研究了弱电网条件下光伏并网逆变器的序阻抗建模方法,重点基于Simulink仿真平台复现扫频法以实现阻抗特性辨识与分析。通过构建精确的系统仿真模型,深入探讨逆变器在弱电网环境下的正负序阻抗特性及其与电网的交互作用,聚焦宽频带振荡的产生机理与稳定性问题。研究不仅验证了所建序阻抗模型的有效性,还进一步拓展至虚拟同步发电机(VSG)等先进控制策略下的阻抗建模与稳定性对比分析,为新能源并网系统的稳定运行提供了坚实的理论依据与技术支撑。; 适合人群:具备电力电子、自动控制及新能源发电系统专业知识背景的研究生、科研人员及电力系统领域的工程技术人员,尤其适用于从事并网逆变器建模、稳定性分析与宽频振荡抑制等方向的研究者。; 使用场景及目标:① 掌握基于Simulink的光伏并网逆变器序阻抗建模全流程;② 熟练复现并应用扫频法进行小信号阻抗辨识;③ 深入分析弱电网条件下的系统稳定性问题,理解振荡机理并探索抑制策略;④ 对比传统逆变器与VSG等构网型控制在阻抗特性系统稳定性方面的差异与优势。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Simulink仿真模型与可能配套的Matlab代码进行动手实践,严格按照文档结构逐步完成模型搭建、扫频激励设计、数据采集、阻抗曲线拟合及Nyquist稳定判据分析等环节,重点关注锁相环、电流环等关键控制模块对阻抗特性的影响,并可进一步延伸至构网型变流器、多机并网系统等复杂场景的稳定性研究。
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