UE 学习笔记(三)在 C++ 中使用 Timeline

UE5 C++(十六)— Timeline的使用 这里有官方文档介绍比较详细,我这边简单描述,重在实践。时间轴(Timeline)可以实现从事件中播放基于时间的动画,这些事件可以沿着时间轴在关键帧处触发。可以使用时间轴来处理简单的非动画任务,例如开门、更改光源或对场景中的Actor执行其他以时间为中心的操纵。关键组件:UTimelineComponent包含一系列的 事件(events)、 浮点数(floats)、向量(vectors) 或 颜色(colors) 及其关联的关键帧。这些内容继承自UActorComponents。 阅读详情

UE 学习笔记(三)在 C++ 中使用 Timeline

示例:利用Timeline制作箱子打开动画

思路:参考蓝图中使用 Timeline 的步骤

ps: 主要用来保存自己学习记录以便回顾,和给有一定基础的人看,纯小白可能一脸懵。

首先来回顾一下蓝图中如何使用Timeline

  1. 创建Timeline节点

在这里插入图片描述

  1. 双击进入,点击Track —— Add Float Track

在这里插入图片描述

  1. 设置关键帧

在这里插入图片描述

  1. 设置曲线,横轴是Time,纵轴是Value,例如示例我想在1s内让箱子盖打开110°,曲线设置如下。(在key处右键点击auto,即可设置曲线平滑)

在这里插入图片描述

  1. 注意,默认Timeline长度为5,即箱子1s钟后打开后,还有4s的timeline在运行,所以我们要将Timeline的长度设置为最后一帧。

在这里插入图片描述

  1. 至此就在蓝图中添加设置好了Timeline

在 C++ 中使用Timeline

​ C++中可以使用类 FTimeline 来实现。也可以在C++中给Actor挂在组件UTimelineComponent。

只展示与Timeline相关的部分代码!

Chest.h

public:
	FTimeline MyTimeline; // 声明FTimeline对象

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
	UCurveFloat* Curver; // 声明曲线对象 (**)
public:
	UFUNCTION()
	void OnTimelineTick(float Output);	// Timeline 更新时调用

	UFUNCTION()
	void OnTimelineEndEvent(float Output); // Timeline 完成最后一帧后调用

注意上述代码的注释 (**) 处,这一步就是要在 Chest 的蓝图中,添加一个曲线,曲线用处呢就是 蓝图设置Timeline的步骤4,就是告诉Timeline在一个时间点

【虚幻引擎】UE4初学者系列教程基础篇-全中文新手入门教程(UE5系列继续更新) 菜单栏菜单栏当中有文件、编辑、窗口帮助。文件当中可以进行一个关卡的新建、关卡的打开、关卡的保存还有就是打包项目,(项目大于关卡,项目里面可能有几百个关卡),这是比较常用的几个,这里可以看到打包当中有安卓端HTML5端,IOS端linux,还有就是TVOS(苹果电视)、windows的一些端口的一些设置。还可以打开最近打开的项目。关卡编辑器:工具栏3.3 “模式”面板保存所有:ctrl+shift+s(有的软件截屏也是这个按键需要注意)3.4 “内容浏览器”面板缩放:ctr+鼠标滚轮3.5.视口面板。 阅读详情

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