CRect rect; //创建一个矩形区域
GetClientRect(&rect); //指定窗口的用户区域矩形,得到RECT(即以所在窗口左上角为原点,
仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
ClientToScreen(&rect); // 把用户区坐标系下的RECT坐标转换为屏幕坐标系下的RECT坐标
ClipCursor(&rect); //将鼠标锁定在用户区域
GetClientRect()返回一CRect类型,它包含了指定窗口的用户区域矩形。它保存的是参数的地址&rect,该地址指向CRect的位置。CRect类型是在MFC中定义的。用它处理矩形是非常方便的。
如果做完图,想把鼠标移出用户区域,通过ClipCursor(NULL);即可实现。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sunnyjones/archive/2007/04/09/1558101.aspx
本文介绍如何使用C++ MFC中的GetClientRect, ClientToScreen及ClipCursor函数来获取并锁定鼠标在窗口的用户区域内。首先利用GetClientRect获取窗口的用户区域矩形,再通过ClientToScreen将其转换为屏幕坐标系,最后调用ClipCursor完成鼠标的锁定。

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