关于一起互联网如何盈利的随想

作者回忆了自己在游戏设计和在线问答平台方面的早期想法,并将其与后来出现的类似产品进行了对比,反思了创意的实现过程。

缘起:

平时有很多的或长或短,或简单,或复杂的想法,疏于记录,最后忘得一干二尽,但是有些想法还是很有意思的,于是不管三七二十一,我决定先把它记录下来,免得将来一直留有遗憾。也算作记录生活中的一部分吧,这样可能才是完整的自我?(扯远了)


另外,老师经常说,你想过的东西,别人早就想出来,别做梦了。

我觉得真的      很有道理!


-2.

记得大二也就是11年的时候,选修了一个移动游戏设计的选修课,当时比较水,做不出什么可看可用的好游戏。

于是:

分析玩游戏的动机,你会发现,其中一个就是喜欢找存在感(装B),另一个就是打发时间(无聊),结合一下,于是我想,那不就是有点像当年小霸王玩的最简单的那些诸如小蜜蜂之类的游戏么,最关键的是,排名!能和好友,或者更多线上玩家排名。于是,和同学就做了一个简单的赛车小游戏,给老师演示的时候,一再强调,游戏很简单,重点是排名排名!!!然后造了个假,其实线上排名始终没有做出来,因为忙于打dota当时。。。。。


后来微信火了起来,然后是打飞机之类的游戏突然爆发,我就想,卧槽,这不就是当年我那个小赛车游戏的想法么。


-1.

研究生14年刚入学的时候,各种不懂,各种百度。

于是:

我就想,要是有一个网站,或者客户端(当时比较low,没意识到客户端已经退出主流多年),能够让你轻松找到擅长某某方向的某某大牛,一对一的进行问答,可以线上,也可以约出来线下,那该多方便啊。然后就用swing,awt,是的,就是这么low,做了一个很简单即时通讯,只能发消息和传文件,实在是做不下去了。


后来,今年,才发现,现在好多做类似的,可以找ceo啊,cto,付费请他们来给你解答喝杯咖啡。


以上是过去印象比较深的,当然,还有很多,但都是过往烟云,现在,我将重新开始用文字记录。


0.

12/13/2015早上11点,在看《计算广告》,突然发现,昨天看的《天天向上》节目中,汪涵为一部电影做宣传,所以剧组人员肯过来录节目,但是如何评价,宣传效果呢?于是我就想,在节目播放的前后12小时内,百度有关这部电影的关键词会不会突然增加了好多呢?于是,我打开百度指数,果然不出我所料,(貌似这很显而易见。。。)。惊叹于搜索引擎为互联网带来的巨大收益(最近在看搜索引擎)。








源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在信息技术领域中,开发一个模仿微信客服交流平台的界面是一项普遍的需求,尤其是在构建企业级沟通工具时。这个名为"仿微信客服交流界面(具备聊天信息本地数据库存储功能)"的项目,致力于为用户创造一个类似于微信的互动体验,并且已经完成了聊天信息在本地数据库中的保存功能,以此保障信息的安全性和可恢复性。另外,项目还包含了网络传输的代码,旨在帮助开发者更好地理解和将此功能整合进自己的应用程序中。 现在让我们深入探究聊天界面的构建过程。微信客服交流界面通常由以下几个核心组件构成:用户个人照片、昵称展示、消息展示气泡、时间标记、输入区域以及发送控制键。这些组件需要经过细致的排布,以确保界面既清晰又便于使用。在用户界面设计方面,一般会采用 Material Design 或者 iOS 的 Human Interface Guidelines 来设计符合平台标准的界面。源代码文件 ChatUIDemo 可能包含了这一界面实现的代码,开发者可以通过查看和调整这个文件来个性化自己的聊天界面。 聊天信息在本地数据库中的存储是一项核心功能。在该项目中,或许选用了SQLite作为轻量级数据库,因为它易于集成,支持事务处理,适合存储结构化的数据,例如用户标识符、接收者标识符、消息内容、发送时刻等。通过运用SQL指令,能够执行数据的增加、删除、修改和查询操作,从而确保聊天记录的完整性和一致性。开发者可能需要关注如何将新接收到的消息添加到数据库中,以及如何从数据库中获取历史记录并在界面上进行展示。 在网络传输方面,可能通过HTTP或HTTPS协议来实现,并且使用了诸如AFNetworking(iOS)或O...
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