设计模式OOP原则

java在线观看(jav在线网站) java在线网站给大家展示6个java在线网站)。后面还有java在线API,各种java在线在线api地址。 java在线观看1、LintCode Java学习爱好者的福音,和LeetCode类似,也是一个刷题的OJ网站,提供闯关式的阶梯训练以及国内外知名大厂的笔试面试真题。它不仅有算法题、数据库题、Java题目可以刷,还有Java和Sql的教程的手把手教程,一遍做题一边学习加深印象,非常地贴心,不过网站内容更适合Java学习爱好者。 阅读详情
原则1:DRY(Don't repeat yourself)

即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量;如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法。SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能。这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的。使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这两个功能永远捆绑到了一起,如果OrderID改变了其格式,SSN验证代码也会中断。因此要慎用这种组合,不要随意捆绑类似但不相关的功能。

原则2:封装变化

在软件领域中唯一不变的就是“Change”,因此封装你认为或猜测未来将发生变化的代码。OOPS设计模式的优点在于易于测试和维护封装的代码。如果你使用Java编码,可以默认私有化变量和方法,并逐步增加访问权限,比如从private到protected和not public。有几种Java设计模式也使用封装,比如Factory设计模式是封装“对象创建”,其灵活性使得之后引进新代码不会对现有的代码造成影响。

原则3:开闭原则

即对扩展开放,对修改关闭。这是另一种非常棒的设计原则,可以防止其他人更改已经测试好的代码。理论上,可以在不修改原有的模块的基础上,扩展功能。这也是开闭原则的宗旨。

原则4:单一职责原则

类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。

原则5:依赖注入或倒置原则

这个设计原则的亮点在于任何被DI框架注入的类很容易用mock对象进行测试和维护,因为对象创建代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。有很多方式可以实现依赖倒置,比如像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字节码技术,或Spring框架使用的代理等。

原则6:优先利用组合而非继承

如果可能的话,优先利用组合而不是继承。一些人可能会质疑,但我发现,组合比继承灵活得多。组合允许在运行期间通过设置类的属性来改变类的行为,也可以通过使用接口来组合一个类,它提供了更高的灵活性,并可以随时实现。《Effective Java》也推荐此原则。

原则7:里氏代换原则(LSP)

根据该原则,子类必须能够替换掉它们的基类,也就是说使用基类的方法或函数能够顺利地引用子类对象。LSP原则与单一职责原则和接口分离原则密切相关,如果一个类比子类具备更多功能,很有可能某些功能会失效,这就违反了LSP原则。为了遵循该设计原则,派生类或子类必须增强功能。

原则8:接口分离原则

采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。设计接口很棘手,因为一旦释放接口,你就无法在不中断执行的情况下改变它。在Java中,该原则的另一个优势在于,在任何类使用接口之前,接口不利于实现所有的方法,所以单一的功能意味着更少的实现方法。

原则9:针对接口编程,而不是针对实现编程

该原则可以使代码更加灵活,以便可以在任何接口实现中使用。因此,在Java中最好使用变量接口类型、方法返回类型、方法参数类型等。《Effective Java》 和《head first design pattern》书中也有提到。

原则10:委托原则

该原则最典型的例子是Java中的equals() 和 hashCode() 方法。为了平等地比较两个对象,我们用类本身而不是客户端类来做比较。这个设计原则的好处是没有重复的代码,而且很容易对其进行修改。

总之,希望这些面向对象的设计原则能帮助你写出更灵活更好的代码。理论是第一步,更重要的是需要开发者在实践中去运用和体会。
最新Linux CSI Tools安装教程(两台主机,一发一收)(监控模式) 无线感知之CSI Tools工具安装,最新在监控模式下采集CSI数据, 阅读详情

相关推荐

桌面云架构讲解(VDI、IDV、VOI/TCI、RDS)

什么是云桌面桌面云是虚拟化技术成熟后发展起来的一种应用,桌面云通常也称为云桌面、VDI等桌面云中的云一般指的是企业的数据中心,通过在数据中心的服务器上安装若干个虚拟机,这个虚拟机就是桌面;但是终端无法直接连接到这个虚拟机(云桌面),因此就需要通过技术将就虚拟机变为桌面云发放出来;发放出来之后只需要瘦客户端(PC、手机、瘦客户机等)连接到数据中心的云桌面服务器平台,最终就可以连接到桌面来进行使用云桌面的优势终端与数据信息分离,数据在后台集中处理和存储 ,数据实现统一管理。

m0_49864110的博客 3万+

Java 程序员应该了解的 10 个面向对象设计原则

面向对象设计原则OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程

吴下阿吉 781

pycharm下载continue插件接入DeepSeek的API,向其提问输出乱码,如何解决?

🏆本文收录于 《全栈Bug调优(实战版)》 专栏,该专栏专注于分享我在真实项目开发中遇到的各类疑难Bug及其深层成因,并系统提供高效、可复现的解决思路和实操方案。无论你是刚入行的新手开发者,还是拥有多年项目经验的资深工程师,本专栏都将为你提供一条系统化、高质量的问题排查与优化路径,助力你加速成长,攻克技术壁垒,迈向技术价值最大化与职业发展的更高峰🚀!

**My Coding Family** 2159

java编程六大基本原则_(Java)面向对象编程六大基本原则

本文出自《Android源码设计模式解析与实战》中第一章的个人总结,知识嘛共享的,给大家推荐一下这本书。偶然发现,在CSND上有这本书第一章的原文面向对象六大原则作者的博客哦,受教了。 这是文中例子的UML图,加入的我的理解。六大基本原则可分为:SOLID和迪米特原则。1.单一自责原则S——优化代码的第一步Single Responsibility Principle,简称SRP定义:就一个类而言...

weixin_42509796的博客 519

java程序设计六大原则

(2019年04月阅读《设计模式之禅》-秦小波,阅读后自己总结如下) 六大设计原则 一、单一职责原则(single responsibility principle)简称SRP原则: 一个接口或者类只有一个原因引起变化,即一个接口或者类只有一个职责,负责一件事情。(此原则同样适用于方法) 好处: 1、复杂性降低;2、可读性提高;3、可维护性提高;4、变更风险降低 二、里氏替换原则:父类能出现的...

zhuozi0810的博客 4978

java基础两点原则编程原则_java 编程原则汇编

在看设计模式突然一实验室大牛问我变成原则看过吗?我一下子蒙了。确实没有看过,遂上网搜集资料总结了一下:1避免创建不必要的对象String s=new String("stringette"); //don't do this改语句每次执行的时候都会创建一个String的实例,若改语句被频繁的调用,就会出现成千上万的不必要的String实例.改进后的版本:String s="stringette";...

weixin_30694389的博客 253

OOP 设计模式的六大原则

OOP 设计模式的六个基本原则 设计模式的类别 分为 结构型模式、创建型模式、行为型模式 顾名思义即可(比如说创建型模式意思就是说应该按什么样的方式创建……)。 设计模式的六大原则 开闭原则(Open Close Principle) 1)对扩展开放,对修改关闭。 2)open:模块的行为必须是开放的、支持扩展的**,而不是僵化的。 3)close:在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或...

小楼野马的博客 1699

OOP编程原则设计模式(1)

                                                                                                            JOHNNY.DENGPBP/OBP/OOP的特征PBP(基于过程):函数、域与生命周期的概念、函数重载、函数模板、异常处理、范型算法。OBP(基于对象):类(接口)、类的生命周期、类

John.Deng的专栏 2118

23种设计模式OOP7大原则

23种Java设计模式介绍 概述 设计模式是针对某一类问题的最优解决方案,是从许多优秀的软件系统中总结出的。Java中设计模式(java design patterns)通常有23种。模式可以分成3类:创建型、行为型和结构型。 创建型模式 创建型模式涉及对象的实例化,特点是不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new创建对象。 创建型模式有以下5个:工厂方法模式 、抽象工厂方法模式、生成器模式、原型模式 、单例模式 行为型模式 行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以

cristianoxm的博客 505

23种设计模式OOP七大原则

单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通

酷小亚 270

OOP七大原则以及设计模式

1、开闭原则解释:对扩展开放,对修改关闭。2、里氏替换原则解释:子类继承父类,子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类已有方法的功能。3、依赖倒置原则解释:高层的模块不应依赖低层的模块。抽象不依赖细节,细节应依赖抽象。面向接口编程,降低程序耦合性。例如定义接口或抽象类,在接口的实现类或抽象类的子类里具体实现功能。4、单一职责原则解释:一个方法完成一个功能。5、接口隔离原则解释:6、迪米特原则解释:A-B-C A不要和C去发生关联,而是通过B。7、合成复用原则

2301_76947341的博客 291

设计模式概述和OOP七大原则 (一 )

a.设计模式概述 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关系和组合关系的充分理解。 1.正确使用设计模式具有一下优点 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。 使设计的代码可重用性高、可读性高、可靠性高、灵活性好、可维护性强。 2.创建型设计模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 3.结构型设计模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模

qq_43791139的博客 271

总览设计模式 - OOP七大原则

设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式: 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式: 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。主要解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁。控制实例数目,节省系统资源。 单例模式的特点: 单例类只能有一

m0_49692893的博客 454

[设计模式](一):OOP设计原则

设计模式的基本原则:单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)、迪米特法则(Demeter Principle)、合成复用原则(Composite Reuse Principle)、开闭原则(Open Close Principl

身披白袍的博客 2317

【GoF 23】23种设计模式OOP七大原则概述

1. **开闭原则:** 对扩展开放,对修改关闭。也就是在扩展功能时,不能去修改原有的代码,而是在原有的代码基础上进行功能扩展。 2. **里氏替换原则:** 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中任然成立。尽量添加新的方法来实现新的功能,不要重写父类的方法来实现功能,否则程序的可复用性就会变差,在多态的场景下程序也会出现错误。 3. **依赖倒置原则:** 要面向接口编程,不要面向现实编程。高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,这样就降低了程序的耦合度。 4

酷奇的博客 850

Java面向对象之OOP设计原则&设计模式

示例: 如果处于代码复用的目的,则应该使用组合/聚合复用原则,而不要使用继承设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。本部分相关的示例代码: 3. 常见的设计模式 3.1 单例模式

m0_67331668的博客 328

GOF23种设计模式——OOP七大原则,详细介绍并分析七大原则,超详细保姆级教程!

一、设计模式设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案二、设计模式的意义设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解三、使用设计模式的优点1、可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力2、使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件开发周期。

我热爱学习,也乐于分享。无论是科技前沿的洞见,还是生活中的小技巧,我都会在这里与你分享。我相信,知识就是力量,而分享则能让这份力量得到更好的传递。 1299

设计模式OOP七大原则

什么是设计模式设计模式(Design Pattern)是前辈们对开发经验的一种总结,是解决特定问题的一系列套路,这些方法可以提高代码复用性,可读性,可维护性和健壮性 ♦ 23种设计模式是由GoF四人组合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,总结了23种设计模式,人称「GoF设计模式」   设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性、多态性即类的相关关系的充分利用 OOP七大原则 ♦ 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭 ♦ 里氏替换:继承必须确保超类所拥有的性质在子

蜗牛君 502

设计模式系列:OOP设计6大原则

前言相信有过开发经验的人都有过这种体验:让你接手一个的项目,2种情况。A.这个项目已经被好几个人,甚至好几代程序员开发维护过;B.这个项目等待你的全新开发。不给你设时间期限,你更愿意选择哪一个?我相信99.9%的人都会选择B这种开发模式。有木有??

MichaelX的专栏 9248

[设计模式] OOP六大原则

Object Oriented Programming 面向对象编程,6大原则介绍

Java 技术专栏,从入门到精通,熟悉企业级开发 1776
上一篇: 左右值无限分类 预排序遍历树算法:modified preorder tree traversal algorithm
下一篇: PHP在linux上执行外部命令(整理)
black_OX
博客等级 码龄15年 197粉丝 111原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值