博弈论中的高级表示与均衡分析
1. 不完全信息扩展式博弈中的方程与均衡
在不完全信息扩展式博弈里,有一个重要的方程(5.25):
[v_1^{I_1(\sigma_1)} - \sum_{I’\in I_1(Ext_1(\sigma_1))} v_1^{I’} = \sum_{\sigma_2\in\Sigma_2} g_1(\sigma_1, \sigma_2)r_2(\sigma_2)]
这个方程的成立意味着它要求具备之前在对偶线性规划(LP)最优解中观察到的一个性质:当相应序列以正概率被执行时,约束(5.9)中的弱不等式将变为严格等式。在对偶LP中,我们通过最小化 (v_0) 实现了这个性质,但在双玩家一般和博弈中,由于存在 (v_1^0) 和 (v_2^0),这种方法不再适用。此时,我们采用之前在正规形式博弈的线性互补问题(LCP)中应用的互补松弛思想。
这个线性互补问题不能使用Lemke - Howson算法求解,不过可以使用Lemke算法,它是Lemke - Howson算法的更通用版本。虽然这两种算法在最坏情况下都不是多项式时间算法,但在序列形式的博弈上运行Lemke算法比在其诱导的正规形式博弈上运行Lemke - Howson算法要快指数倍。
1.1 序贯均衡
在完全信息博弈中,纳什均衡概念显得过于薄弱,而子博弈完美均衡的概念更具指导意义。那么,这个重要思想能否应用于更广泛的不完全信息博弈呢?答案是肯定的,尽管细节要复杂得多。
在子博弈完美均衡中,要求每个参与者的策略在每个子博弈中都是最优反应,而不仅仅是整体最优。但在不完全信息博弈中,由于没有明确的子博弈概念,这个定义不再适用。在每个信息集上,我们拥
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