游戏开发-GM系统的设计

Delta3D(4)教程:Game Manager介绍 这一部分主要接收Game Manager框架。它包括了Game Manager、Game Actors、Game Components和GameMessages的概览,下面这张图是这部分的高层图。 1、游戏管理器 通过上面那张图,我们知道Game Manager拥有所有的Game Actors、Normal Actors、Components和Messages,并且,它还管理他们的声明生命期和他们之间的相互关系。它是应用的核心。 如果你使用Delta3D编写应用程序,你需要把各种内容手工编写到一起,包括: 阅读详情
    游戏管理员(gm)作为游戏中拥有更高权限的账号,
在游戏开发的过程中,我们需要很早的将gm系统做出来,
作为测试游戏逻辑具有不可替代的作用。

内容目录

  1. 服务端与客户端通讯基本流程
  2. gm命令格式设计
  3. gm系统的实现


服务端与客户端通讯基本流程

    服务端与客户端通信,如果基本的网络框架搭建完成,那么我们只需要写好命令就可以了

    服务器完成一条命令的添加需要3个过程。
    (1)命令格式的定义
    (2)命令代号的分配
    (3)命令的解析函数
命令格式的定义
    声明一条命令:
    1>命令的名称
    2>上行命令(cmd_xxx) 还是下行命令 (msg_xxx)
    3>命令的参数
命令代号的分配
    用于在网络中传递时的唯一标识
命令的解析函数
    收到命令后需要对相应的命令进行处理
通讯流程图如图:
Created with Raphaël 2.1.0 client client server
GMSSL-通信 ​ GmSSL这个库的问题很多,发现许多库和它都不能正常通信,都需要修改代码,不是修改客户端就是修改服务端,而且这个开源项目基本处于不维护的状态,如果准备集成的GM通信的,优先选择。最近再做国密通信的项目开发,以为国密也就简单的集成一个库就可以完事了,没想到能有这么多坑。理论上客户端和服务端的证书应该是俩套,也可以直接客户端和服务器用一样的证书,我这里直接用了一套,大家可以自行测试俩套的。这里就不提供证书生成的过程了,网上生成的教程很多,GMSSL需要五个证书。1、经过最近几天的测试,发现。 阅读详情

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麻袋君
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