[nim博弈扩展 sg函数] UVALive 3668 A Funny Stone Game

本文介绍了一道关于石头游戏的编程题,通过扩展nim博弈的方法解决。文章详细解释了如何计算sg值,并通过代码示例展示了如何判断先手玩家是否能赢得游戏及最优策略。

题目链接:

https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=242&page=show_problem&problem=1669

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3668 - A Funny Stone Game

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题目意思:

有n堆石头,每次可以选择三堆i,j,k.要求(i<j<=k) 且第i堆至少为1,从第i堆拿一个石头给第j和第k堆。两个人轮流玩游戏,最后谁不能操作就输。问先者能否会赢,如果会赢,则第一次应该怎样选择,如果有多个选择,输出字典序最小的。

解题思路:

nim博弈的扩展

先只考虑一个石子的转移情况,位置i的一个石子,它的后继状态是位置j和k的一个石子,相当于子游戏,而子游戏的抑或值mex(sg[j]^sg[k])为当前状态的sg值。

求出每个位置有一个石子的sg值后。判断所有石子sg值抑或是否为0,为0则表示必败状态。否则把O(n^3)暴力尝试移动哪几堆,把sg[i]转移到sg[j]^sg[k] ,计算转移后的状态是否为必败态。

代码:

//#include<CSpreadSheet.h>

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<sstream>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<string.h>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
#include<stack>
#include<list>
#include<queue>
#include<ctime>
#include<bitset>
#include<cmath>
#define eps 1e-6
#define INF 0x3f3f3f3f
#define PI acos(-1.0)
#define ll __int64
#define LL long long
#define lson l,m,(rt<<1)
#define rson m+1,r,(rt<<1)|1
#define M 1000000007
//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
using namespace std;

#define Maxn 33

int sg[Maxn],sa[Maxn],n;
bool mex[111000];
int N;

void init()
{
    N=23;
    for(int i=N;i>=1;i--)
    {
        memset(mex,false,sizeof(mex));
        for(int j=i+1;j<=N;j++)
            for(int k=j;k<=N;k++)
                mex[sg[j]^sg[k]]=true;
        for(int j=0;;j++)
            if(!mex[j])
            {
                sg[i]=j;
                break;
            }
    }
}
void solve()
{
    int ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        ans=ans^(sg[N-n+i]*(sa[i]&1)); //奇数次数算一次,偶数次抑或后为0
    //printf(":%d\n",ans);
    //system("pause");

    if(!ans)
    {
        printf("-1 -1 -1\n");
        return ;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        if(!sa[i])
            continue;
        for(int j=i+1;j<=n;j++)
        {
            for(int k=j;k<=n;k++)
            {
                if(!(sg[N-n+i]^sg[N-n+j]^sg[N-n+k]^ans))
                {
                    printf("%d %d %d\n",i-1,j-1,k-1);
                    //system("pause");
                    return ;
                }
            }
        }
    }
}
int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
   //freopen("out.txt","w",stdout);
   init();
   int cas=0;
   while(~scanf("%d",&n)&&n)
   {
       for(int i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d",&sa[i]);
       printf("Game %d: ",++cas);
       solve();
   }
    return 0;
}


内容概要:本文针对间歇性光伏出力导致的48V直流母线电压波动问题,研究并构建了一套储能系统双向充放电闭环调控体系,旨在实现离网型直流微网的功率动态平衡与电压稳定控制。通过Simulink搭建包含光伏阵列、Boost DC-DC变换器、负载、双向DC-DC变换器及锂离子电池的完整直流微网系统模型,重点解决光伏发电波动引起的功率供需失衡难题。采用最大功率点跟踪(MPPT)技术提升光伏能量捕获效率,并结合储能系统的双向调节能力,实施削峰填谷策略,实现能量的时空转移与动态补偿。研究涵盖系统建模、控制策略设计、仿真验证全流程,确保在光照变化、负载突变等复杂工况下母线电压的稳定性,提升微网系统的电能质量和运行可靠性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制或新能源系统等相关专业知识背景,从事微电网、分布式能源、储能控制等领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于离网光伏直流微网系统的仿真建模与稳定性分析;②掌握MPPT控制与储能双向DC-DC变换器的协同调控技术;③实现直流母线电压的精确稳定控制与系统功率动态平衡的闭环设计;④为实际光伏储能系统的设计、优化与工程应用提供理论依据与仿真技术支持。; 阅读建议:建议结合Simulink仿真环境动手实践,重点关注控制策略的实现逻辑、控制器参数整定方法,并可通过设置光照强度突变、负载跳变等多种动态工况来验证系统的鲁棒性与适应性,深化对系统动态行为的理解。
内容概要:本文针对传统三电平并网逆变器存在的谐波含量高、电网不平衡工况适应性差及动态响应慢等问题,提出一种基于有源中点箝位(ANPC)三电平逆变器的高性能并网控制策略。通过融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相技术与电网电压前馈控制,构建了一体化的复合控制体系。ANPC拓扑凭借其开关损耗均衡、输出谐波低和中点电位可控等优势,为系统提供了优良的硬件基础;DPWMA调制在不增加器件实际开关频率的前提下显著提升等效开关频率,优化输出波形质量;正负序分离技术有效解决电网不平衡导致的锁相失真问题,确保并网电流对称;电网电压前馈控制则提前补偿扰动,增强系统动态响应与抗扰能力。结合三层控制架构(信号采集、核心控制、调制驱动),并通过Simulink仿真验证了系统在稳态、不平衡及动态扰动工况下的优越性能,证明该方案可显著提升电能质量、运行稳定性与工况适应性。; 适合人群:从事电力电子、新能源并网、智能电网及相关领域的科研人员、电气工程专业研究生及高年级本科生,以及具备一定电力系统与控制理论基础的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于大功率新能源发电系统(如光伏、风电)的高性能并网逆变器设计与优化;②解决电网电压不平衡、畸变等复杂工况下的并网稳定性问题;③提升逆变器动态响应能力,适用于对电能质量要求较高的工业与电网应用场景;④为相关课题的仿真研究、论文复现与科研项目提供技术支持与方案参考。; 阅读建议:此资源以理论分析与仿真验证相结合的方式呈现,建议读者结合文中提到的Simulink模型进行实操复现,深入理解各控制模块的设计逻辑与协同机制,重点关注DPWMA调制实现、正负序分离算法及前馈-反馈控制结构的搭建,以实现从理论到仿真的完整闭环学习。
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