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AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

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scoj2832: Mars city fzoj1462

Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KBProblem DescriptionYear 2900. Many people left Earth and built some cities on Mars.Currently there are N cities, some of which are connected b
原创
博文更新于 2021.04.21 ·
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投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

  本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为:        http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm,由于本人能力有限,有译的不明白的地方大家可以参考原文,谢谢^-^!        译者: 流星上的潴        如...
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博文更新于 2021.04.21 ·
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codeforces 552 C Vanya and Scales

这个题的意思就是给出一个数m,以及一个以1为首元素,w为比例常数的等比数列,数列长度为101,数列中每个数字最多只能用一次。问是否存在xa+wb+……=wc+wd+……+we+m。很显然,换句话说就是问,是否存在m=wa+wb+……+wf-wc-wd-……-we,再进行化简就可以得到,是在问,是否存在m=((((wh±1)wi±1)±1)wj±1)wk……。那么很显然可以进行搜索,比如说用
原创
博文更新于 2015.07.21 ·
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Codeforces Round #297 (Div. 2) D. Arthur and Walls

time limit per test2 secondsmemory limit per test512 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputFinally it is a day when Arthur has enough money for buying an apartment.
原创
博文更新于 2015.03.27 ·
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组合数对素数取模 Lucas定理

Lucas 定理:A、B是非负整数,p是质数。AB写成p进制:A=a[n]a[n-1]...a[0],B=b[n]b[n-1]...b[0]。则组合数C(A,B)与C(a[n],b[n])*C(a[n-1],b[n-1])*...*C(a[0],b[0])  modp同即:Lucas(n,m,p)=c(n%p,m%p)*Lucas(n/p,m/p,p)
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博文更新于 2015.03.20 ·
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UVA - 10405 Longest Common Subsequence

#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;int dp[1010][1010];int main(){ int i,j,n,m; string a,b; while(getline(cin,a)) { g
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博文更新于 2014.11.05 ·
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hdu1180诡异的楼梯……bfs走迷宫……wa了16次,我太渣了

hdu1180诡异的楼梯……bfs走迷宫……wa了16次,我太渣了
原创
博文更新于 2014.07.15 ·
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hdu1016Prime Ring Problem

爆搜解hdu1016Prime Ring Problem,欢迎讨论
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博文更新于 2014.07.11 ·
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求解x=a^b(mod m)

http://www.narutoacm.com/archives/a-pow-b-mod-m/本文致力于解决如下问题:求解x≡ab(mod m),其中a,b,m都是正整数。如果b足够小,则可直接用逐次平方法求解,如果你不知道逐次平方法,可以先看这里。所以这里假设b足够大(这不是说是一个64位整数,而是可以上百上千位的一个数),大到逐次平方法也已不足以快速出解。用素
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博文更新于 2016.01.09 ·
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codeforces 490 D Chocolate

题意:给出a1*b1和a2*b2两块巧克力,每次可以将这四个数中的任意一个数乘以1/2或者2/3,前提是要能够被2或者3整除,要求最小的次数让a1*b1=a2*b2。做法:很显然只跟2跟3有关,所以s1=a1*b1,s2=a2*b2,s1/=gcd(s1,s2),s2/=gcd(s1,s2),然后若s1跟s2的质因子都是2跟3,那么就有解,之后暴力乱搞就好了。#includ
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博文更新于 2015.08.21 ·
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牛顿迭代法快速寻找平方根

下面这种方法可以很有效地求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。    例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:(       4  + 2/   4     ) / 2 = 2.25(    2.25  + 2/   2.2
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博文更新于 2015.04.08 ·
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hdu5115 Dire Wolf

Dire WolfTime Limit: 5000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others)Total Submission(s): 436    Accepted Submission(s): 251Problem DescriptionDire wolves, als
原创
博文更新于 2015.03.08 ·
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UVA - 11186-Circum Triangle

有个以坐标原点为圆心的圆,给出圆上的点的关于x轴的夹角,以及圆的半径,求圆上点所能构成的三角形的面积和我的做法:先算出每个点的坐标,枚举所有三个点的组合,叉积求面积我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusi
原创
博文更新于 2014.09.12 ·
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PING通,无法打开网站

一般处理方式:更换新的DNS服务器,或者等待出现故障的DNS服务器工作正常。有时没有提示,只说是无法连接到服务器。如果DNS服务器出现故障,一部分网页能正常打开,另一部分网页不能正常打开,出现此种情况的话,可以修改你的DNS服务器,如果有两个DNS服务器,你可以把首选DNS服务器和备用DNS服务器数据调换一下试试看。右击“网上邻居”→属性→右击本地连接→属性→Internet 协议(TIC/IP
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博文更新于 2015.12.05 ·
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codeforces 571 A Lengthening Sticks

题意:给出a,b,c,l要求a+x,b+y,c+z构成三角形,x+y+z做法:很显然可以容斥,首先考虑总的情况,也就是x+y+z接下来容斥,将不符能构成三角形的排除,三角形满足的条件是什么?任意两边之和小于第三边,那么不满足的必要条件就是第三边大于等于其它两边之和,枚举a,b,c分别做第三边的情况的时候,再考虑将剩下的l拆分三份分配给a,b,c依旧不满足的情况即可。这里看不
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博文更新于 2015.08.23 ·
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UVA - 10566 Crossed Ladders

给出x,y,c,求?的长度我的做法:首先写了一个关于x,y,c,?的表达式,发现拆开后是解一个四元一次方程,比较麻烦发现表达式的一边是个关于?的单调递减函数后,就用二分来解了我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#
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博文更新于 2014.09.12 ·
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poj1789

poj1789
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博文更新于 2014.05.29 ·
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Dev-Cpp 5.5.3 TDM-GCC x64 4.7.1 Setup.exe

发布资源 2014.04.24 ·
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《Unity Shader入门精要》读书笔记第十章——面片朝向相机

在做游戏的时候,有时候会出现很多道具在场景之中如果用3D建模去实现,会比较耗性能这个时候通常做的就是,用2D面片实现3D效果,让正面一直朝向相机我们可以通过旋转物体来实现,也可以通过计算物体的屏幕坐标利用UI相机来实现,也可以通过shader来实现用shader实现的思想是这样的,通过重新建立物体的模型坐标系,使得z轴始终朝向相机就可以了问题在于x跟z轴如何确定通过脑补,我...
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博文更新于 2019.04.19 ·
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《Unity Shader入门精要》读书笔记第七章——运动模糊

这个系列主要是通过阅读《Unity Shader入门精要》之后的一些感想,给读者一些启发。联系邮箱:glasirius@gmail.com最近事情有点多,总算抽出时间本来想接着高斯模糊实现景深的但是可能写不完。。先写个运动模糊吧。。。运动模糊就是物体在移动的时候加上模糊效果比如赛车在加速的时候可能需要加点模糊的效果表示很快有一种很简单的做法就是不断叠加颜色,用alp...
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博文更新于 2019.04.16 ·
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