5、Ruby编程:类变量、方法、访问控制与容器的深入解析

Ruby编程:类变量、方法、访问控制与容器的深入解析

1. 类变量与类方法

在编程中,我们常常会遇到这样的疑问:属性和普通方法的界限在哪里?是什么让某个东西成为属性,而不仅仅是一个普通的方法?其实,当设计一个类时,我们会决定它的内部状态,这些状态由实例变量保存;同时,我们也会决定该状态如何呈现给外部用户,这通过我们称之为属性的方法来实现。而类能执行的其他操作则是普通方法。

1.1 类变量

类变量在类的所有对象之间共享,并且可以被类方法访问。对于一个给定的类,特定的类变量只有一个副本,其名称以两个“@”符号开头,例如 @@count 。与全局变量和实例变量不同,类变量在使用前必须初始化,通常在类定义的主体中进行简单赋值。

以点唱机为例,我们可能希望记录每首歌曲的播放次数,这可以作为 Song 对象的实例变量。当歌曲播放时,实例中的值会递增。同时,我们也想知道总共播放了多少首歌曲,这时可以使用类变量。

class Song
  @@plays = 0
  def initialize(name, artist, duration)
    @name = name
    @artist = artist
    @duration = duration
    @plays = 0
  end

  def play
    @plays += 1
    @@plays += 1
    "This song: #@plays plays. Total #@@plays plays."
  end
end

s1 = S
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