Ruby编程:类变量、方法、访问控制与容器的深入解析
1. 类变量与类方法
在编程中,我们常常会遇到这样的疑问:属性和普通方法的界限在哪里?是什么让某个东西成为属性,而不仅仅是一个普通的方法?其实,当设计一个类时,我们会决定它的内部状态,这些状态由实例变量保存;同时,我们也会决定该状态如何呈现给外部用户,这通过我们称之为属性的方法来实现。而类能执行的其他操作则是普通方法。
1.1 类变量
类变量在类的所有对象之间共享,并且可以被类方法访问。对于一个给定的类,特定的类变量只有一个副本,其名称以两个“@”符号开头,例如 @@count 。与全局变量和实例变量不同,类变量在使用前必须初始化,通常在类定义的主体中进行简单赋值。
以点唱机为例,我们可能希望记录每首歌曲的播放次数,这可以作为 Song 对象的实例变量。当歌曲播放时,实例中的值会递增。同时,我们也想知道总共播放了多少首歌曲,这时可以使用类变量。
class Song
@@plays = 0
def initialize(name, artist, duration)
@name = name
@artist = artist
@duration = duration
@plays = 0
end
def play
@plays += 1
@@plays += 1
"This song: #@plays plays. Total #@@plays plays."
end
end
s1 = S
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