Cesium for UE-03-添加数据集(倾斜摄影)

Cesium for UE 使用 skysun和wordterrain都需要设置坐标系,参考选择在聚焦某块数据时,会发现相机好像是在数据下面,是因为UE中的相机一直维持Z轴朝上的角度,所以我们需要把UE世界的坐标和地理坐标对齐。选择CesiumGeoreference面板下面的,这样当前的位置和高度都会更新。如果黑屏,就调整一下时间。 阅读详情

继续上一章节,在创建了项目和关卡的基础上添加倾斜摄影

重新打开上次的项目和关卡

  • 如果你已经关掉了上次的项目和关卡,可以重新打开ue,然后选择
    在这里插入图片描述
  • 选择 文件-打开关卡,在弹出的窗口中,选择 上次的关卡,并点击打开即可
    在这里插入图片描述

添加Cesium ion中的墨尔本的倾斜摄影数据

  • 找到Cesium Ion Assets窗口,默认应该是隐藏的,可以从 窗口-Cesium Ion Assets打开
    在这里插入图片描述
  • 如果已经打开,那么可以在UE窗口的底部找到它,并点击刷新
    在这里插入图片描述
  • 从上图看出,目前并没有墨尔本的数据,需要去Cesium Ion 加载
  • 浏览器打开 https://ion.cesium.com/,点击 Asset Depot 然后搜索关键词,可以看到墨尔本的数据,点击右侧的加号即可
    在这里插入图片描述
  • 然后点击 My Assets ,可以看到已经添加到自己的 资产中了
    在这里插入图片描述
  • 切换到UE页面,点击Cesium ion Assets的刷新按钮,就能看到墨尔本的数据了
  • 然后点击选中它,右侧会有一个 Add to Level的按钮,点击添加到关卡
    在这里插入图片描述
  • 大纲中已经有了数据,点击选中,看到 Cesium标签页中,的Url部分,这里有个ID 与网页中的ID是一致的,下面的Token无需关注,这里会用默认的Token
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 双击 大纲中的墨尔本数据,可以看到场景定位过去了,不过此时墨尔本是翻转着的
    在这里插入图片描述

设置墨尔本为场景中心

  • 上面的情况是因为坐标系没有对齐导致,在UE的视角中,Camera会维持Z轴向上的角度,而在地理坐标系中,哪个方向是否向上,在于你在地球的那个位置上

  • 找到 大纲中的 CesiumGeoreference0 选中后,找到下面的Cesium选项卡,往下找,有个按钮 Place Georeference Origin Here 点击即可此时场景如果变黑了,是因为时间的问题
    在这里插入图片描述

  • 选择 大纲中的 CesiumSunSky,找到 Cesium面板中的 Date And Time ,修改Solar Time,调整场景变亮即可
    在这里插入图片描述

  • 选择 大纲中的 DynamicPawn,此时的视角还是上次添加时的视角,而不是墨尔本的位置

  • 选中 DynamicPawn 后,在细节选项卡中找到 变换 ,将位置重置
    在这里插入图片描述
  • 视角已经被定位到当前位置,点击运行,可以看到墨尔本的倾斜摄影
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

修改倾斜摄影的高度

  • 运行后,拉近视角,可以看到倾斜摄影与地形没有很好地贴合,地形超出了倾斜摄影
    在这里插入图片描述
  • 可以通过调整倾斜摄影的Z轴高度实现贴合
    在这里插入图片描述

添加远程倾斜摄影

  • 添加 Blank 3D Tiles Tileset
    在这里插入图片描述

  • 设置参数 Georeference 和 Credit System
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 设置参数Source 和Url
    在这里插入图片描述

  • Url 的格式为 http://域名或ip/xxx/tileset.json

  • 双击 Cesium3DTileset 看到场景可能跟 加载墨尔本时是一样的,可能是翻转的,场景是黑色的

  • 参考 设置墨尔本为场景中心 的方法,设置一遍即可。
    在这里插入图片描述

我的cesium for UE 踩坑之旅(创建及初始设置) 原因:UE软件问题,对中文名称项目的读取可能会遇到问题。将项目名称改为英文名称即可正常加载。原因:时间设置不对,对应半球未午夜时间,修改sunsky下的 time zone 即可。此处存在第一处坑,如果不勾选“扩展自动曝光*****”,全场景发白光,无法正常浏览。原因:场景设置中未勾选 “扩展自动曝光*****”,,曝光不正常导致。找到虚幻引擎市场资产中多点插件,安装进插件后重启项目。 阅读详情

相关推荐

Cesium 坐标系的转换,空间数据加载 粒子系统加载

Cesium 坐标系的转换,空间数据加载 粒子系统加载

qq_37550440的博客 1364

智慧城市:Cesium for UE4 基础入门

基于Cesium for UE4插件进行讲解,可导入3dtiles,并进行环境配置,场景配置,基础测量,在线绘制等功能。适合Cesium或者UE4初学者入门。不需要C++基础知识,有任意语言开发经验即可。这款教程是在2021年3月30日Cesium上架后讲述的课程,版本是最老的版本,但总体思想是没变的,大家有问题提前联系,介意版本问题的不要买,不介意的请加我,我会跟你说新版本怎么用。后续我会继续更新UE5版本的Cesium,感谢各位朋友。

CesiumForUnreal实现贴地面(SurfacePolygon)效果

CesiumForUnreal实现贴地面效果

专注GIS开发 5632

虚幻引擎(UE5)最佳集成CesiumforUE教程(一)

虚幻引擎集成Cesium for UE教程

子枫 1万+

矿山倾斜摄影数据.zip

原始数据,需要使用contesxtcapture工具生成cesium支持的3dtile,效果参考https://blog.csdn.net/as320qqw/article/details/60573593

(秋招)vins中的光流法

那么下一层基于这个初值也会得到一个解,就这样进行迭代,直到达到金字塔的最底层,也即第0层,就是原始分辨率的那张图片,此时光流法就会给出一个速度值,这个值是比较可靠的(相比对原始图片直接使用光流法来说)。2.小运动,这个也必须满足,就是时间的变化不会引起位置的剧烈变化,这样灰度才能对位置求偏导(换句话说,小运动情况下我们才能用前后帧之间单位位置变化引起的灰度变化去近似灰度对位置的偏导数),这也是光流法不可或缺的假定。可以看到光流法是来估计物体运动的(估计的是物体运动的速度,根据速度再计算相对应的特征点)。

努力coding 649

【UE5 Cesium】04-Cesium for Unreal 将不同地区的倾斜摄影作为不同子关卡

【UE5 Cesium】04-Cesium for Unreal 将不同地区的倾斜摄影作为不同子关卡

ChaoChao66666的博客 2131

三菱FX5U运动控制(步进)

三菱FX5U脉冲定位控制,原点回归,相对定位,绝对定位,运动控制案例。

weixin_55762091的博客 1万+

Cesium3DTilesConverter终极指南:从零开始掌握3D瓦片转换

想要将海量的OSGB倾斜摄影数据转换为Cesium可用的3D Tiles格式?Cesium3DTilesConverter作为全网唯一支持倾斜模型金字塔重建的开源工具,正是您需要的解决方案。本指南将带您从基础配置到高级应用,全面掌握这款强大的3D数据转换工具。 ## 🚀 快速入门:5分钟完成首次转换 ### 环境准备清单 在开始之前,请确保您的系统已安装以下必备组件: - CMake 3.1

gitblog_00895的博客 1019

Visual Studio 2015 插件开发 从入门到放弃(一)

必需知识:C#和Visual Studio (1)安装 Visual Studio 2015 的时候选择 Visual Studio 扩展性工具(Visual Studio Extensibility Tools)。对于已经安装好 Visual Studio 2015 的小伙伴,可以找VS2015的安装包,或者在程序与功能中找VS2015双击,在VS2015界面中选择 修改,再选择

AncientPeople的博客 2万+

阿里系acw_sc__v3滑块验证码逆向分析与实战破解

本文深入解析阿里系acw_sc__v3滑块验证码的核心机制与逆向破解方法。通过分析加密参数生成、轨迹验证模块和动态加密策略,提供完整的自动化破解方案,包括设备指纹生成、缺口识别和轨迹加密等关键技术。文章还分享了常见问题的调试技巧,帮助开发者应对阿里系验证码的复杂防护体系。

wdx012345的博客 1788

Cesium3DTilesConverter:从OSGB到3DTiles的终极转换方案

在当今数字孪生、智慧城市和三维GIS应用蓬勃发展的时代,海量倾斜摄影数据的处理与发布成为了技术瓶颈。Cesium3DTilesConverter作为一款基于C++17和Qt的开源工具,提供了从OSGB格式到Cesium 3DTiles的高效转换方案,是全网唯一支持倾斜模型金字塔重建的专业工具。 ## 为什么需要专业的3D瓦片转换工具? 传统三维数据处理流程中,倾斜摄影模型转换存在三大痛点:数据

gitblog_00265的博客 533

通达信双紫擒龙指标实战指南:从源码解析到精准安装

本文详细解析了通达信双紫擒龙指标的核心逻辑、源码获取与安全验证、安装流程及实战应用技巧。通过紫紫红黄四种颜色信号捕捉趋势转折点,结合MACD、布林通道和成交量加权算法,提升交易准确性。文章还提供了个性化设置、信号解读及常见问题解决方案,帮助投资者高效运用该指标。

weixin_29248611的博客 1024

别再只把Cesium当3D地球了:用JavaScript+WebGL解锁三维GIS的10个实战场景

本文深入探讨了Cesium在三维GIS领域的10个高级应用场景,超越传统3D地球可视化。通过JavaScript和WebGL技术,展示了城市数字孪生、时空动态模拟、地形分析等实战方案,帮助开发者充分利用这一开源三维GIS工具链的潜力,提升地理空间数据分析与可视化能力。

weixin_27676369的博客 383

Python之ae-toolbox包语法、参数和实际应用案例

ae-toolbox(全称 after-effects-toolbox)是 Python 生态中专门用于 Adobe After Effects(AE)自动化操作 的工具包,基于 AE 的 ExtendScript(JSX)桥接技术,实现 Python 与 AE 的跨语言通信。

王国平的博客 1170

使用Python爬虫抓取公共交通网站的时刻表

Python爬虫是一种通过自动化方式从网页中抓取数据的程序。爬虫通过模拟用户请求,获取网站的HTML页面内容,并通过解析这些HTML内容,提取出我们需要的信息。requests:用于向网站发送HTTP请求并获取响应。:用于解析HTML文档,提取数据。Selenium:用于处理动态加载的网页,模拟浏览器操作。pandas:用于数据处理和分析,方便存储和操作抓取到的数据。本文介绍了如何使用Python爬虫抓取公共交通网站的时刻表,并提取其中的关键信息。我们使用了requestsSelenium和。

2201_76125261的博客 1115

从零构建学校数字孪生:全流程技术解析与CIMPro集成实践

数字孪生技术通过创建物理实体的虚拟映射,实现对现实世界的模拟、监控与分析。其核心原理在于多源数据融合与实时同步,将几何模型、属性信息与动态IoT数据关联,从而驱动虚拟模型反映实体状态。这项技术的价值在于为决策提供可视化、可交互的数据洞察,广泛应用于智慧城市、工业制造与智慧园区管理。在智慧校园等应用场景中,它能够整合建筑信息、人流与环境数据,服务于设施管理、安防监控与教学展示。本文聚焦于学校数字孪生项目的完整构建流程,涵盖从数据采集、三维建模到平台集成的关键技术环节,并深入探讨了与CIMPro等专业平台对接时

304

【MERRA-2数据集】M2I1NXASM (5.12.4) 和 M2I1NXINT (5.12.4)概述

M2I1NXASM (5.12.4) 和 M2I1NXINT (5.12.4)概述

WW、forever的博客 677

Cesium插件 For UE基本使用

Cesium是一款开源免费的可支持全球地景的插件,支持在线全球地景,也支持加载本地瓦片、3D模型、高程信息图。可用此插件进行智慧城市、模拟飞行等游戏开发。

qq_42172639的博客 3197

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

CesiumforUE各实战功能概述记录

CesiumforUE各实战功能概述记录

二DUAN帝的博客 1185

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

【UE5 Cesium】13-Cesium for Unreal 加载本地倾斜摄影

目录: 效果 步骤 一、获取倾斜摄影资源 二、使用CesiumLab转换 三、在UE中加载转换后的倾斜摄影

ChaoChao66666的博客 6274

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

Cesium for UE4 加载离线地形和影像

Cesium for UE4 加载离线地形和影像

GIS探索之路 5160

我的cesium for UE踩坑之旅(蓝图、UI创建)

主要常用控件:图像(image)、按钮(button)、可编辑文本(text)。组件内有各种设置,诸如颜色、大小、边框等内容,悬停、聚焦等状态也可以单独调整。(图表、表格做起来比较麻烦,后续在做)打开关卡蓝图,并在对应的触发事件添加 “创建控件(create widget)” 和 “添加到视口( Add To Viewport)”,然后编译运行关卡即可。本次学习目标是制作一个大屏,因此修改画布大小为1920*1080,想要调整大小可以用鼠标拖动右下角的箭头。主要布局除顶部菜单栏以外分为三栏,左中右。

qq_42751928的博客 1255

Unity3D(UE4)加载倾斜摄影数据OSGB格式

在Unity3D平台动态加载调度倾斜摄影数据,利用多线程动态加载瓦片数据,可以顺畅加载海量的瓦片数据,目前加载60G的瓦片数据没有出现卡顿现象。 倾斜摄影数据的金字塔结构,可直接加载osgb数据 加载到Unity3d中的瓦片数据 可根据相机位置以及视点朝向动态加载新的瓦片以及卸载过期的瓦片,这样可以保证内存足够 ...

Commander 1万+

【UE5】Cesium for Unreal —— 测量面积

1. 启用插件“Geometry Script”插件2. 新建一个actor蓝图,这里就命名为“BP_Sphere”,用于创建面积测量的点打开“BP_Sphere”,添加一个球形组件和一个“CesiumGlobeAnchor”组件(添加“CesiumGlobeAnchor”组件主要是怕Cesium GeoReference原点位置变了后,“BP_Sphere”的位置会改变)球体能根据DynamicPawn的远近动态调整自身大小蓝图库函数“ChangeActorSizeByDistance”逻辑如下。

ChaoChao66666的博客 4251

Cesium for UE-04-一些说明

即使是4.23想要输出为h5,也是有一定的折腾门槛的。最重要的是【Cesium for UE】不支持4.23,而其支持的版本,目前主流方案就是推流,但是推流的方式有一个弊端:多个终端同时操作会相互影响,也就是虽然是通过不同浏览器访问的,但是它们并不是独立的,A点击了按钮,B也会看到,这就导致推流只适合单终端展示使用。市面上也有一家上海实现了5.23版本的h5输出,具体的方式不得而知,主要是有点贵,个人研究无法负担,放弃了,之前浏览一些论坛也有人说,这插件不是很好,生成的h5有很大的弊端,没用过不好评论。

chuanren1991的博客 710
上一篇: Cesium for UE-02-创建第一个关卡(Level),添加地形和地图及建筑物
下一篇: Cesium for UE-04-一些说明
阿发博客
博客等级 码龄15年 1994粉丝 61原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值