感知型VR显示器的技术现状
单眼视觉显示器
单眼视觉是一种常见的老花眼矫正方法,最近有人提出它有可能驱动非老花眼人群在VR/AR中的调节反应。在这种显示模式下,一只眼睛的虚拟图像放置在一个距离处,另一只眼睛的图像则放置在不同的距离处。这可以通过为每只眼睛使用两个具有不同焦距的镜片轻松实现,并且这种方法不需要眼动追踪。
由于两只眼睛的调节是相互关联的,因此有人假设调节可以被驱动到两个焦平面中的任意一个。然而,对于这种显示模式的测量调节反应在不同用户之间差异很大,并且没有一致的证据证明这一假设。
视力矫正显示器
视力是人类理解和导航日常世界的主要交互方式之一。不幸的是,随着年龄的增长,眼睛的晶状体变硬,到40多岁或50多岁时,大多数人难以清晰聚焦在手臂可及范围内的物体上。这种调节范围的减小,即老花眼,影响了超过10亿人,并且随着人口老龄化将变得更加普遍。
虽然有几种类型的眼镜和隐形眼镜可以矫正近视、远视和老花眼,但矫正眼镜也可以集成到AR/VR显示器中。例如,Padmanaban等人研究了VR/AR中与年龄相关的调节效应,表明变焦显示器可以自然地驱动非老花眼人群的调节反应;他们还展示了对近视和远视的视力矫正能力。变焦显示技术还可以在透视AR系统中矫正老花眼,或者集成到电子眼镜中,为观看现实世界的老花眼患者提供矫正。最后,光场显示技术已被证明能够矫正近视、远视和高阶像差。
眼视差渲染
人眼的旋转中心和投影中心并不相同。因此,注视方向的变化会在视网膜上产生少量与深度相关的图像偏移,这种效应被称为眼视差。这种深度线索最早由Brewster描述,并已被证明对深度感知有可测量的影响。与其他单眼视觉线索(如视
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