光场与全息近眼显示的设计与表征
在当今的显示技术领域,光场(LF)和全息显示正逐渐成为研究的热点。它们作为先进的三维显示技术,旨在为人类观察者提供真实的三维视觉体验,准确呈现人类视觉系统所需的各种生理深度线索。
1. 引言
传统的立体显示技术虽然能提供一定的三维视觉效果,但在一些关键的生理深度线索呈现上存在不足。而光场和全息显示技术则能够准确地提供诸如立体线索、连续运动视差和聚焦线索(调节和视网膜散焦模糊)等所有生理线索。
连续运动视差在立体近眼显示中可通过头部跟踪实现,虽然眼动产生的视差缺失通常不被视为重大问题,但聚焦线索的实现对于下一代先进近眼显示技术的设计至关重要,它有助于缓解所谓的“辐辏 - 调节冲突”。
然而,要实现完全沉浸式的光场和全息显示,面临着诸多挑战。视觉数据的规模和丰富度对计算和光学实现构成了根本限制。为了实现完全沉浸,需要提供足够高分辨率的图像、足够宽的视野,并确保准确的三维感知,这对显示设计提出了极高的要求。
在有限的光学和计算资源下,需要在观察图像的空间质量(可通过感知分辨率来表征)和再现深度线索(特别是聚焦线索)的准确性之间进行权衡。因此,能够表征感知空间图像质量和三维感知的计算框架对于优化显示设计和评估现有设计至关重要。
2. 人类空间视觉基础
人类视觉信息从外界到视觉皮层的流动可分为三个阶段:视网膜图像编码、视觉信息的神经表征和感知。下面将重点介绍与光场和全息显示设计与表征密切相关的两个关键方面:感知空间分辨率和聚焦线索。
2.1 感知空间分辨率
视网膜图像编码在眼睛内完成。眼睛的光学系统与相机有相似之处:角膜和晶状体负责
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