Simple Breaking Waves in Houdini

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之前看贫尼在群里使用houdini做的卷浪,自己用VOP连了下,挺爽。尤其是卷浪的中心轴在y轴移动时可以模拟卷浪的各种phase,从开始卷到要铺平都可以光滑渐变。

原理就是这么个样子的:

让点绕某个轴转就行了,转的幅度用一个Ramp控制,这个ramp的输入为点到轴的距离,当然因为是局部的旋转,所以不能一个简单的transform op就搞定,但VOP是无所不能搞定的,让点旋转只需要转换成极坐标然后把角度加加减减就行了,反正简化后的公式如果大家现在还在上高中的话一口就能喊出是

P(x,y) = ( x*cos(a)+y*sin(a) ,  x*sin(a)-y*cos(a) )

在VOP里连出来就是


Simple Breaking Waves in Maya 之前的博文中写了个使用Houdini来做breaking wave的方法,鉴于出了一个Maya商业教程,为了给Mayaer涨涨士气今天在Maya里也实现了下。 原理都是一样的,最初需要解决的问题就是如何动态改变每个point的坐标,Maya中没有vop sop这种东西,但是粒子可以任意的改变posPP,而柔体就是直接受粒子控制的模型,所以这个问题直接解决:把模型转换为柔体,然后给柔体的粒子sha 阅读详情

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