pixi.js

本文详细介绍了Pixi.js渲染库及其子集pixi.lib.js的使用,包括pixi-spine.js对骨骼动画的支持。同时,深入探讨了action库对动画效果的封装,如actionEase.js、actionInstant.js等,以及它们对cocos action的借鉴。文章还讲解了如何通过cat.js、class.js和event_emiter.js等文件实现功能封装,最终使项目在浏览器中运行。

添加基本文件(库文件)


  • 渲染库
  1. pixi.js

  2. pixi.lib.jspixi.js的子集,依赖class.js,cat.js,event_emiter.js文件

  3. pixi.scroller.js

  4. pixi-spine.js内部刲装了对骨骼的文件的操作

  • action库
  1. pixi.js只是一套渲染库,不含有action

  2. action.js抄cocos的action刲装的,依赖class.js,cat.js,event_emiter.js文件

  3. actionEase.js

  4. actionInstant.js

  5. actionInterval.js

  6. actionManager.js

  • 功能库,对原生javascript刲装的一系列功能函数
  1. cat.js

  2. class.js

  3. event_emiter.js

让项目跑起来

  • 新建index.html文件将以上文件加入到script标签中

  • 添加新标签<div id = 'ab'></div>pixi里边的render加入到 div 中(相当于浏览器中加入了一个画布)
    生成两个全局对象:window.kk = {}window.GLOBAL_CONFIG = {}后面文件将有依赖与window.GLOBAL_CONFIG.dev属性

  • PIXI.$render生成一个画布插入到bodyappendChild

  • kk.Class.extend动作类依赖

  • kk.start()该方法刲装了animate()方法与requestAnimationFrame()javascript中自带动画播放

  • 并将kk.scene(一个全局的PIXI.Container)加到render里边,此时意味着pixi渲染的画布已经插入到浏览器中,将新的对象加入到kk.scene中就可以在画布中显示了

转载于:https://www.cnblogs.com/Mdh1991/p/5388129.html

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