编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能。比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下。
但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题:
var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript) var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);
墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
500+累计阅读
581平均单平台
已同步平台
CSDN
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄11年
编写插件时,Unity没有提供当前被放置目录的功能。比如资源商店的一些插件需要放在Assets根目录下。
但通过脚本可以反求出所在目录,对于自己写的插件,就避免了类似问题:
var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript) var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);
转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5597551.html
Unity插件之DOTween教程
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 以前做动画就是:这个动画XXX模块里用到过,复制-粘贴;这个动画好像没实现过,百度-复制-粘贴。今天,我终于下定决心自己学一下DOTween动画。DOTween动画作为众多插件中的一员,成为大部分开发者使用的动画插件是有一定道理的。 安装插件 简单介绍一下DoTween插件的安装。首先你需要下载该插件,你有两种选择: 1.你可以选择去官网下载http://dotw..
Unity3D项目Plugins目录组织
1.隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。 2.Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-...
unity自定义插件开发流程,并通过GitUrl导入插件测试--unity学习笔记
unity对于自定义插件有很好的支持,可以直接从git仓库下载,所以在开发中的很多工具类都可以做成插件的形式上传和下载,这样在不同项目中都可以使用该插件的功能,不需要再手动搬运代码。
Unity内文件夹详解
这些扩展可以添加新的菜单项、工具栏按钮、面板等等,这些脚本会在Unity编辑器中运行而不会出现在游戏中。Unity中的包是用于扩展Unity功能的可重用模块,它们可以包含脚本、预制件、材料等。注意:如果使用版本控制系统(如Git),应该忽略Temp和Logs文件夹,因为它们包含的文件是临时的,并且会在每次构建或运行时生成。Temp:此文件夹包含临时文件和数据,例如构建过程中的临时文件、导入的临时文件等。ProjectSettings:该文件夹包含Unity项目的设置,如输入管理器、标签、物理设置等。
Unity中插件缺失的报错与导入方法
本文系统介绍了Unity开发中插件缺失的常见报错类型及解决方法。主要内容包括:插件未找到、依赖缺失和路径错误等典型报错的识别与分析;通过Unity Asset Store导入、手动导入、检查依赖配置、验证路径权限以及更新版本等五种实用解决策略。文章还提供了操作步骤说明和插件依赖关系示例表格,帮助开发者快速定位并解决插件相关问题,确保项目开发顺利进行。这些方法涵盖了从官方市场插件导入到第三方插件的手动管理,为Unity开发者提供了全面的插件问题处理指南。
Unity中关于多种安卓插件冲突问题的解决方法
项目制作过程中,我们往往会引入一些SDK来实现Unity引擎本身无法实现的功能,在关于安卓这方面,我们都知道安卓包中都有一个叫AndroidManifest.xml的配置文件,当我们引入2个或者多个安卓插件后就会存在插件之间的冲突问题,Unity会自动将它们合并成一个配置文件,可能会导致其中的一个或者多个插件无法正常发挥,甚至会使得工程崩溃。下面我以一个例子来阐述一下我是怎么解决这个插件冲突的问题
从Unity商店下载的插件存放的位置
有时候从unity资源商店中下载插件后 就不知道去哪里 https://assetstore.unity.com/ 其实存放的位置在这个位置 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x 插件就在这些文件里面,不同公司的 会创建不同的名字 进去就是插件 这个是我下的广告插件 ...
unity的Luban插件的使用
luban插件的保姆级教学
【Unity】Unity学习笔记目录整理
【Unity】Unity 基本介绍【Unity】Unity 相关知识分类【Unity】Unity 特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity 常用插件。
【推荐100个unity插件之2】 DoTween动画插件的安装和使用整合(最全)
摘要:DOTween动画插件使用指南 DOTween是Unity中强大的动画插件,比原生动画更便捷。安装后需进行初始化设置,通过工具菜单生成程序集。主要提供通用方法(DOTween.To)和便捷方法(如transform.DOMove)两种动画实现方式。插件支持丰富的动画设置(循环、缓动等)和事件回调(OnComplete、OnKill)。还提供动画管理功能,包括清除(DOTween.Clear)、完成(DOTween.CompleteAll)和终止(DOTween.KillAll)动画。常用功能涵盖移动、
Unity插件专栏目录
一.已翻译使用文档插件 资产清理插件Asset Hunter PRO Scrollview插件扩展UGUI Super ScrollView 几何绘画插件Simple Paint 文件夹增强插件Rainbow Folders 曲面UI插件Curved UI 绿背景抠图插件Chroma Key Kit GIF播放器插件Animated GIF Player 动态骨骼插件Dynamic Bone 易...
Unity 插件 DOTween 使用方法
DOTween 使用方法using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization vo
Unity路径插件
内含路径编辑, 路线移动等功能, 简单实用, 包含大量例子场景
【Unity插件】最多的插件合集
最近整理了一下文章,发现我分享了很多的插件,但是如果要查找某一款插件,还需要去搜索才能找到,很不方面,就想要将写过的所有的插件分享也好,教程也好,做一个汇总,然后这篇文章还会不断的更新,在有新的插件之后。?熟悉我的人都知道,我对插件是情有独钟,因为好的插件能极大的提高我们的开发效率,避免重复造轮子,减少开发周期,提高开发效率。?我也收集了很多的插件,也看了很多文章在分享Unity的插件,就在这篇文章将插件分享出来。?
Visual Studio 2022与Qt集成实战:解决Qt.props导入错误的完整指南
本文详细解析了在Visual Studio 2022中集成Qt开发时,如何解决因Qt.props文件导入失败导致的编译错误。文章从问题根源入手,深入剖析了Qt.props文件与QtMsBuild环境变量的关系,并提供了从检查文件存在性、配置环境变量到直接修改项目文件路径的完整排查与修复方案,帮助开发者快速恢复项目构建。
【医学图像分割网络】之Res U-Net网络PyTorch复现
【医学图像分割网络】之Res U-Net网络PyTorch复现 1.内容 U-Net网络算是医学图像分割领域的开山之作,我接触深度学习到现在大概将近大半年时间,看到了很多基于U-Net网络的变体,后续也会继续和大家一起分享学习。这次分享ResNet+U-Net的一个改进版,ResNet本身就是一个十分优秀的backbone,目前应用仍然十分广泛,我们融合进ResNet后,我们就可以使得U-Net进行迁移学习了。 1.将Resnet作为encoder替换U-Net原始结构 2.U-Net提出时间较早,当时还没
Unity 网页插件Embedded Browser的使用
每个引擎或者每个平台都有自己的局限性,unity也不例外,那么这个时候,我们可以导入第三方的一些功能或者插件来实现我们的功能。网页上面很有多开源的东西,例如百度的Echart,几乎涵盖了所有类型的图表,我们可以把它引入到unity中来使用。废话不多说,我们简单来看一下这个插件的使用,以及这个插件是如何跟网页之间来回通讯的: 首先,导入插件,随便打开一个场景,找个挂载Browser,修改上面的ur...
飞牛Docker部署Zerotier后无法访问?三步搞定SSH权限配置!
本文详细解析了在飞牛NAS上通过Docker部署Zerotier后无法访问的常见问题及解决方案。重点介绍了SSH权限配置、tun模块加载和Docker容器权限设置等关键步骤,帮助用户快速解决虚拟网络接口的权限问题,确保Zerotier节点间的正常通信。
unity 获取选中的目录_Unity的目录管理
Assets目录在一个 Unity 3D 项目中,通常会有大量的模型、材质以及其他游戏资源,所以需要将游戏资源归类到不同文件夹做分类管理。其中有一些特殊的目录名称会被Unity识别,它们有不同的特性。Assets 目录这个是Unity的资源根目录,只有一个,project窗口里的内容与之对应。获取该目录路径的方法是Application.dataPath。编辑器扩展目录Editor 目录Edito...
K8s入门教程(一)
本教程提供了Kubernetes(K8s)的入门指南,涵盖了从基础概念到实战操作的全面内容。首先介绍了Kubernetes的定义和核心功能,如自动化部署、弹性伸缩、自我修复等。接着,详细讲解了如何在macOS上安装Minikube和kubectl工具,以及如何使用这些工具创建和管理Pod、Deployment和Service等核心资源。教程还包括了实战案例,如部署Nginx应用,并介绍了高级特性如滚动更新和自动伸缩。最后,提供了常见问题的解决方案,帮助用户快速上手和解决实际使用中的问题。
西门子S7-200 SMART与施耐德ATV变频器Modbus通讯实战:从接线到稳定运行的完整指南
本文详细介绍了西门子S7-200 SMART PLC与施耐德ATV变频器之间实现稳定Modbus通讯的完整实战指南。内容涵盖从硬件接线、参数配置、PLC程序编写到触摸屏设计的全流程,并分享了提升通讯稳定性的关键技巧和常见故障排查方法,助力工业自动化系统可靠运行。
3571

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



