视觉slam十四讲ch5 joinMap.cpp 代码注释(笔记版)

本文深入解析视觉SLAM十四讲中的joinMap.cpp代码,详细介绍了如何利用C++和PCL库从多视角图像中构建3D点云地图,涵盖图像读取、像素坐标转换、点云生成及可视化全过程。

视觉slam十四讲ch5 joinMap.cpp 代码注释(笔记版)

转载自大神

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <Eigen/Geometry> 
#include <boost/format.hpp>  // for formating strings
#include <pcl/point_types.h> 
#include <pcl/io/pcd_io.h> 
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>

int main( int argc, char** argv )
{
    /*彩色图和灰度图各5张,所以用容器来存储*/
    vector<cv::Mat> colorImgs, depthImgs;    // 彩色图和深度图

    /*vector有两个参数,后面的参数一般是默认的,这里用适合Eigen库的对齐方式来初始化容器,总共有5张图片 所以对应着5个位姿矩阵*/
    vector<Eigen::Isometry3d,Eigen::aligned_allocator<Eigen::Isometry3d>> poses;   // 相机位姿
    
    ifstream fin("./pose.txt");
    if (fin.bad())//如果没有打开 那么提示错误!
    {
        cerr<<"请在有pose.txt的目录下运行此程序"<<endl;
        return 1;
    }

    /*循环读取图像*/
    for ( int i=0; i<5; i++ )
    {
        /*用boost中的format格式类,来循环读取图片,否则单张读取图片就会有问题
         * 当在命令行中执行的时候这里必须要为../  在当前ide中执行的时候要修改为./ */
        boost::format fmt( "./%s/%d.%s" ); //图像文件格式   "../%s/%d.%s"   ../ 表示可执行文件在build中,图像在上一个目录,所以用../
        /*这里的%对应./ color对应%s  下面的符号就是与上面一致对应的 */
        colorImgs.push_back( cv::imread( (fmt%"color"%(i+1)%"png").str() ));
        depthImgs.push_back( cv::imread( (fmt%"depth"%(i+1)%"pgm").str(), -1 )); // 使用-1读取原始图像

        /*基于范围的for循环,表示从data数组的第一项开始 循环遍历  auto表示自动根据后面的元素 获得符合要求的类型*/
        double data[7] = {0};
        for ( auto& d:data )//auto自动类型转换
            fin>>d;//文件流类型的变量fin将pose.txt中的数据给了d数组
        Eigen::Quaterniond q( data[6], data[3], data[4], data[5] ); //四元数 data[6]是实数 但是coeffis输出的是先虚数后实数
        Eigen::Isometry3d T(q);                                     //变换矩阵初始化旋转部分,
        T.pretranslate( Eigen::Vector3d( data[0], data[1], data[2] ));//变换矩阵初始化平移向量部分
        poses.push_back( T );   //存储变换矩阵到位姿数组中
    }
    
    // 计算点云并拼接
    // 相机内参 
    double cx = 325.5;
    double cy = 253.5;
    double fx = 518.0;
    double fy = 519.0;
    double depthScale = 1000.0;//
    
    cout<<"正在将图像转换为点云..."<<endl;
    
    // 定义点云使用的格式:这里用的是XYZRGB
    typedef pcl::PointXYZRGB PointT; 
    typedef pcl::PointCloud<PointT> PointCloud;
    
    // 新建一个点云//PointCoud::Ptr是一个智能指针类 通过构造函数初始化指针指向的申请的空间
    /*Ptr是一个智能指针,返回一个PointCloud<PointT> 其中PointT是pcl::PointXYZRGB类型。它重载了->  返回了指向PointCloud<PointT>的指针
     *Ptr是下面类型 boost::shared_ptr<PointCloud<PointT> > */
    /*pointCloud 是一个智能指针类型的对象 具体可以参考http://blog.csdn.net/worldwindjp/article/details/18843087*/
    PointCloud::Ptr pointCloud( new PointCloud );
//    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr pointCloud( new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB> );

    /*将5张图片 像素坐标转换到相机坐标 之后转换到世界坐标存储到点云格式的变量中 for循环之后用pcl的相关函数将点云转换到pcl能够显示的格式*/
    for ( int i=0; i<5; i++ )//转换5张图像
    {
        cout<<"转换图像中: "<<i+1<<endl; 
        cv::Mat color = colorImgs[i]; 
        cv::Mat depth = depthImgs[i];
        Eigen::Isometry3d T = poses[i];

        /*           插入部分
         * //color.at<cv::Vec3b>(471,537)[0] = 12;//修改图像上的对应像素位置的值
        //color.ptr<cv::Vec3b>(471)[537][0] = 12;//与上面的效果一样

        //测试像素的输出效果,这里无法通过cout<<color.at<cv::Vec3b>(471,537)[0] 这种方式来输出第一个通道的值,因为每个通道的像素占了8位而unsigned char
        // 表示ascii码 所以输出的时候不是正确的数字,可以通过下面的方式强制转化为int类型(或者用自带的类型转换方式进行显示转换),就可以看到内部的值了
        //需要注意的一点是 cout页无法输出char类型的变量的地址,也是需要强制转换成void *类型的指针才能正常输出char类型变量的地址信息。
        if(colorImgs[i].channels() == 3) {
             std::cout << "测试1结果 " << color.ptr<cv::Vec3b>(471)[537] << "正确的结果:  "
                       << (char) color.at<cv::Vec3b>(471, 537)[0] << std::endl;
             std::cout << depth.ptr<unsigned short>(471)[537] << std::endl;
             std::cout << colorImgs[i].at<cv::Vec3b>(471, 537) << std::endl;
        }
                     插入部分结束
         */

        /*对图像像素进行坐标转换,将图像的坐标通过内参矩阵K转换为相机坐标系下的坐标,之后通过外参矩阵T 转化为世界坐标系下的坐标*/
        for ( int v=0; v<color.rows; v++ )
            for ( int u=0; u<color.cols; u++ )
            {
                /*通过用Mat中的ptr模板函数 返回一个unsigned short类型的指针。v表示行 根据内部计算返回data头指针 + 偏移量来计算v行的头指针
                 * 图像为单通道的   depth.ptr<unsigned short> ( v ) 来获取行指针*/
                unsigned int d = depth.ptr<unsigned short> ( v )[u]; // 深度值16位存储 一般color图像像素中每一个通道是8位

                 /*             单通道遍历图像的方式总结:
                 *  注意深度图像的像素占16位 与普通图片每个通道的像素为8位不同
                 * 1、同样是用上面的双层for循环,遍历图像 用at方式
                 * for ( int v=0; v<color.rows; v++ )
                 *      for ( int u=0; u<color.cols; u++ )
                 *          unsigned int d = depth.at<unsigned short >(v,u);
                 *
                 *
                 * 2、使用迭代器进行图像的遍历
                 * 不是基于for循环了
                 * cv::MatIterator_<unsigned short > begin,end;
                 * for( begin =depth.begin<unsigned short >(), end = depth.end<unsigned short >(); begin != end; ){}
                 *
                 * 3、使用指针的方式 如本实验的结果
                 * */

                //迭代器的参数是通道数,因为深度图是单通道的,每个像素的值是unsigned short,所以参数是unsigned short
                //begin代表像素的开始地方
                if ( d==0 ) continue;                // 为0表示没有测量到 然后继续进行for循环那么跳过这个像素继续执行 在后面形成点云时需要设置is_dense为假
                Eigen::Vector3d point;
                point[2] = double(d)/depthScale;    //对实际尺度的一个缩放
                point[0] = (u-cx)*point[2]/fx;      //根据书上5.5式子---86页
                point[1] = (v-cy)*point[2]/fy; 
                Eigen::Vector3d pointWorld = T*point;   //将相机坐标系转换为世界坐标系
                
                PointT p ;
                p.x = pointWorld[0];    //将世界坐标系下的坐标用pcl专门的点云格式存储起来
                p.y = pointWorld[1];
                p.z = pointWorld[2];

                /*  color.step 虽然是一个类,但是它内部有一个转换操作符 operator size_t() const;
                 * 此时的color.size编译器就会把它当做size_t类型的变量,这个值的大小是1920 这个是随着图像的读入MAT类中会有自动转换然后存储的buf[]中 */
                p.b = color.data[ v*color.step+u*color.channels() ];
                p.g = color.data[ v*color.step+u*color.channels()+1 ];
                p.r = color.data[ v*color.step+u*color.channels()+2 ];

                /*  -> 是智能指针重载的 然后返回的类型就是输入的类型 可以看上面Ptr的解释说明 */
                pointCloud->points.push_back( p );//存储格式好的点
            }
    }
    std::cout<<"点云的列和行为 : "<<pointCloud->width<<" "<<pointCloud->height<<std::endl;
    //这里有可能深度图中某些像素没有深度信息,那么就是包含无效的像素,所以先置为假,但是如果设置成true的话 也没有看出来有什么不一样的地方
    pointCloud->is_dense = false;
    std::cout<<"点云的列和行为 : "<<pointCloud->width<<" "<<pointCloud->height<<std::endl;

    cout<<"点云共有"<<pointCloud->size()<<"个点."<<endl;
    pcl::io::savePCDFileBinary("map.pcd", *pointCloud );//获取pointCloud指向的对象 这个就当做获取普通指针指向的对象来理解,这个对象是在定义的时候new出来的一段内存空间。
    return 0;

}
/*                                            备注: 3通道的图像的遍历方式总结
 * 对于单通道来说 每个像素占8位 3通道则是每个矩阵元素是一个Vec3b 即一个三维的向量 向量内部元素为8位数的unsigned char类型
 * 1、使用at遍历图像
 * for(v)row
 *  for(u)col
 *      image.at<Vec3b>(v,u)[0] 表示第一个通道的像素的值
 *      image.at<Vec3b>(v,u)[1]
 *      image.at<Vec3b>(v,u)[2]
 * 2、使用迭代器方式 (实际上就是一个指针指向了 cv::Mat矩阵元素)
 * cv::MatIterator_<Vec3b>begin,end;
 * for( begin = image.begin<Vec3b>(), end = image.end<Vec3b>() ; begin != end;  )
 *      (*begin)[0] = ...
 *      (*begin)[1] = ...
 *      (*begin)[2] = ...
 *
 * 3、用指针的方式操作
 * for(v)
 *  for(u)
 *      image.ptr<Vec3b>(v)[u][0] 表示第一个通道
 *      image.ptr<Vec3b>(v)[u][0] 表示第二通道
 *              .
 *              .
 *              .
 * */

还有很多看不懂,先粗看一遍之后C++看完了再来慢慢看。。。

源码链接: https://pan.quark.cn/s/1889b1ebf6bc ### Linux环境下Vivado借助VCS进行仿真的操作指南 #### 一、前言 在数字电路系统设计领域中,FPGA(Field Programmable Gate Array,即现场可编程门阵列)的设计与验证占据着核心地位。伴随着设计复杂程度的增加,高效的仿真验证成为了保障设计正确性的关键环节之一。在Linux操作系统环境中运用Vivado来调用VCS执行仿真操作,不仅能够提升仿真的执行速度,同时也便于进行波形监测,从而大幅度增强设计验证的整体效率。本指南将详尽阐述如何在Linux系统平台上完成这一流程的操作。 #### 二、准备工作阶段 1. **软件部署**: - 验证Vivado软件是否已经正确安装。Vivado是由Xilinx公司开发的一款集成开发环境,专门用于FPGA的设计工作。 - 进行VCS软件的安装。VCS是一款性能卓越的仿真工具,广泛应用于Verilog和SystemVerilog语言代码的仿真测试。为了更好地支持混合语言环境下的仿真,建议采用VCS-MX本。 2. **权限配置**: - Linux系统的权限管理机制较为严格,尤其是针对普通用户的权限限制较为严格。因此,在启动Vivado调用VCS仿真之前,必须确保所有必要的权限都已经正确配置。 3. **环境变量设定**: - 配置个人用户目录下的`.bashrc`文件,以便在终端操作时能够顺利加载所需的环境变量。 #### 三、调整个人用户下的.bashrc文件 1. **编辑.bashrc文件**: - 使用`cd`指令进入到个人用户的主目录,通过`ll -la`指令查看当前目录中的所有文件,...
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 标题中所指的"RS485转USB驱动"是一种硬件接口转换技术,其功能在于将传统的RS485通信协议转换为USB接口形式,从而使得现代计算机或设备能够便捷地与采用RS485协议的设备展开通信。RS485作为一种在工业控制、远程通信及多点系统中得到普遍应用的串行通信标准,具备传输距离长、抗干扰性能优异等显著优势。文中提及的型号(CH340、CH341、FT232RL、PL2303、Y-105)是几种常见的USB至UART(通用异步接收发送器)桥接芯片,它们在USB接口与RS485网络之间充当转换媒介的角色。这些芯片赋予USB通信能力,使得计算机可以通过USB接口与RS485网络中的设备执行数据交换。 1. CH340/CH341:这些由韦东山科技研制的USB转串口芯片,常被用于构建低成本的USB转串口适配器。它们提供从USB到UART的转换功能,支持多种波特率的设定,并且在Windows操作系统环境下通常需要安装相应的驱动程序方可正常运作。 2. FT232RL:FTDI公司推出的一款高性能且低功耗的USB到UART桥接器。FT232RL配备全速USB 1.1接口,支持多种串行接口模式,在数据通信、工业控制等领域能够得到广泛应用。同样地,采用FT232RL的设备在连接至电脑时也需要安装对应的驱动程序。 3. PL2303:硅光电子(Prolific)公司所生产的产品,亦是一种常用的USB到UART桥接芯片。它展现出良好的兼容性以及广泛的驱动程序支持,适用于各类USB至串口的应用场景。 4. Y-105:这可能是一款特定的RS485转USB转换模块,或许集成了上述其中一种或多种转换...
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 基本栈和队列操作实验报告 一、实验目标 1、熟练掌握栈和队列的基本操作在数组与链表两种存储结构上的具体实现。 2、学会运用栈和队列来处理简单的实际应用场景。 二、实验内容 任务:设计一个算法,用以检测一个以`@`作为终止标志的字符序列是否构成回文。所谓“回文”是指正向与反向读取均无差异的字符串,例如`"321123"`或`"ableelba"`。 ### 栈和队列的基本操作及其应用实验报告 #### 实验目标 1. **熟练掌握栈和队列的基本操作**:在数组和链表两种存储结构上完成栈和队列的基本操作的具体实现。 2. **应用栈和队列解决实际问题**:通过具体的编程实践,学习如何利用栈和队列来处理简单的实际问题。 #### 实验内容 本实验的核心是通过编写一个算法来判断一个以`@`为结束标志的字符序列是否为回文。回文是指一个字符串不论正向还是反向读都保持相同的情况,比如`"321123"`或`"ableelba"`。 ### 数据结构及核心算法设计 #### 常量及结构体定义 ```cpp #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACK_INCREMENT 10 #define OK 1 #define ERROR 0 struct SqStack { // 定义栈结构体 char *base; // 底部指针 char *top; // 顶部指针 }; struct Queue { // 定义队列结构体 char *front; // 队首指针 char *rear; // 队尾指针 }; ``` #### 栈的操作实现 - `i...
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