Unity3D开发小贴士(十六)SVN插件

Unity SVN 管理(一) Unity项目SVN管理:因为项目一直都是乱七八糟的,之前在做网站开发的时候,有过一部分SVN的管理经验,之前架设过一个SVN服务器,但是因为项目只有两个人开发,就使用了一段时间之后就不再使用了。现在逐渐的项目变得比较多,而且,安卓和IOS项目的有所不同,我重新开启了SVN服务器。将这段时间所建的项目,模型,音效等等资源放入服务器中以便于统一管理。今天先讲述一下SVN服务器的搭建。SVN服务器的搭建 阅读详情

这是针对Windows下的TortoiseSVN的插件,其他平台或软件的插件,以后可能会补上(也可能不补,看缘分吧)。

using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
using UnityEditor;

#if UNITY_EDITOR_WIN
public static class TortoiseSVN
{

    const string SVN_EXE = "TortoiseProc.exe";
    const string PATH_CMD_FMT = "/command:{0} /path:{1} /closeonend:0";
    const string UPDATE_CMD = "update";
    const string COMMIT_CMD = "commit";

    static string GetCurrentPath()
    {
        return AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
    }

    static string GetRootPath()
    {
        return Application.dataPath;
    }

    [MenuItem("Assets/SVN/Update", false, 100)]
    public static void Update()
    {
        Process.Start(SVN_EXE, string.Format(PATH_CMD_FMT, UPDATE_CMD, GetCurrentPath()));
    }

    [MenuItem("Assets/SVN/Commit", false, 101)]
    public static void Commit()
    {
        Process.Start(SVN_EXE, string.Format(PATH_CMD_FMT, COMMIT_CMD, GetCurrentPath()));
Unity3D Mesh小课堂(五)CombineMeshes合并网格 合并网格可以提升性能,而且也可以让我们更好更灵活的管理模型。 有些时候我们会希望多个模型使用同一个Collider,但是我们显然不能让美术再给我们专门为碰撞做模型来。因为他们可能会有不同的组合,或者跟其他的物体进行组合,如果每种组合都做一个碰撞模型的话,美术大人会砍死我们的,而且这样也不利于维护(调整一下坐标,这个碰撞模型就得重做)。 本文介绍了一个简单的合并网格的方法。 阅读详情

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