虚拟现实在心理治疗中的应用:可能性、局限性与有效性
1. 引言
在众多项目中,互联网已被证明是心理社会和心理治疗方法的有益补充和支持。像在线治疗、电子治疗和电子心理健康等关键词经常在这一背景下被提及。此外,移动媒体也是一种有用的工具,可有效应用于临床心理干预的各个领域。而虚拟现实(VR)技术更进一步,它能创建基于计算机的真实世界模型,人们可通过人机界面与之互动。虽然VR应用也可通过互联网访问,但目前只有单一和固定的程序。
人们要将虚拟环境体验为“真实”,从而使这些环境具有治疗作用,需要满足两个条件,即“沉浸感”和“临场感”。
- 沉浸感 :指个体因客观、刺激的条件而参与到虚拟环境中。一方面,虚拟环境的视觉、听觉和触觉设计营造出VR模型就是真实世界的三维感知;另一方面,特定的输出设备(如数据眼镜、显示器)和特殊的输入设备(如数据手套、语音识别软件、地理定位系统和视线追踪器)有助于对虚拟环境的感知。这些特殊设备和系统允许人们使用手势、表情、语言、身体姿势等与计算机生成的模型进行同步活动和交流。
- 临场感 :是指主观上感觉自己身处虚拟环境中,且认为这个环境是真实的。其特点包括感觉环境真实、屏蔽现实世界的刺激,以及不自觉且客观上无意义的身体动作。例如,一个人在跨越虚拟深渊上的虚拟桥梁时,可能会蹲下,以感受自己的脚稳稳地踩在真实的地板上。
2. 在心理治疗中的应用
最初,VR技术被应用于医学的各个领域。例如,三维可视化系统的发展促进了腹腔镜手术;在身体残疾患者的康复领域,VR设备简化了日常任务的执行,像哑巴患者可以使用数据手套捕捉手势,计算机将其解读后转发给语言系统,再
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