举办者:xhui2ao
输入邀请码:up3y
临时添加一题。如有异议可以向出题人举办者说明。
比赛使用了 AI 特征检测技术,请不要使用 AI 作弊。比赛结束后我们会进行查重检测,请不要抄袭。
题目
| 位置 | 名称 | 时间限制 | 空间限制 | 难度 | 出题人 | 题解 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 \textbf{T1} T1 | 数字游戏 / number | 1000ms \textbf{1000ms} 1000ms | 128MB \textbf{128MB} 128MB | 入门 \color{red}{\textbf{入门}} 入门 | xhui2ao | Link |
| T2 \textbf{T2} T2 | 赝品追查 / trace | 1500ms \textbf{1500ms} 1500ms | 256MB \textbf{256MB} 256MB | 普及- \color{orange}{\textbf{普及-}} 普及- | xhui2ao | Link |
| T3 \textbf{T3} T3 | 圆形走廊 / hallway | 1000ms \textbf{1000ms} 1000ms | 256MB \textbf{256MB} 256MB | 普及 \color{gold}{\textbf{普及}} 普及 | xhui2ao | Link |
| T4 \textbf{T4} T4 | 纸条涂色 / color | 1000ms \textbf{1000ms} 1000ms | 256MB \textbf{256MB} 256MB | 普及+/提高- \color{green}{\textbf{普及+/提高-}} 普及+/提高- | xhui2ao | Link |
| T5 \textbf{T5} T5 | 宝石采集 / gem | 1000ms \textbf{1000ms} 1000ms | 512MB \textbf{512MB} 512MB | 提高 \color{#13c2c2}{\textbf{提高}} 提高 | xhui2ao | Link |
| T6 \textbf{T6} T6 | 构造排列 / sequence | 1000ms \textbf{1000ms} 1000ms | 256MB \textbf{256MB} 256MB | 提高+/省选- \color{#3498db}{\textbf{提高+/省选-}} 提高+/省选- | xhui2ao | Link |
样例和数据点
| 位置 | 名称 | 测试点数目 | 单个测试点分数 | 小样例数目 | 大样例数目 |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 \textbf{T1} T1 | 数字游戏 / number | 20 20 20 | 5 5 5 | 2 2 2 | 1 1 1 |
| T2 \textbf{T2} T2 | 赝品追查 / trace | 20 20 20 | 5 5 5 | 2 2 2 | 2 2 2 |
| T3 \textbf{T3} T3 | 圆形走廊 / hallway | 20 20 20 | 5 5 5 | 3 3 3 | 3 3 3 |
| T4 \textbf{T4} T4 | 纸条涂色 / color | 20 20 20 | 5 5 5 | 3 3 3 | 3 3 3 |
| T5 \textbf{T5} T5 | 宝石采集 / gem | 20 20 20 | 5 5 5 | 2 2 2 | 3 3 3 |
| T6 \textbf{T6} T6 | 构造排列 / sequence | 10 10 10 | 10 10 10 | 3 3 3 | 构造题无法配置 |
请注意: T6 \textbf{T6} T6 构造排列 / sequence 为一道构造题,其判分方式与其他题目不同。
难度约为 CSP-J (但最后两道题防 AK 难度会比较高)
题目质量极高,按照 NOI 系列比赛题目格式书写。
大家可以直接当做一场质量极高的 CSP-J 模拟赛。
个人认为(?)
-
在比赛中获取 250 250 250 分以上相当于 CSP-J 二等。
-
在比赛中获取 330 330 330 分以上相当于 CSP-J 一等。
-
在比赛中获取 370 370 370 分以上相当于 CSP-S 二等。
-
在比赛中获取 480 480 480 分以上相当于 CSP-S 一等。
本试卷能最大程度看出你们的真实实力!
时间
2026 2026 2026 年 7 7 7 月 19 19 19 日下午 14 : 00 ∼ 18 : 00 14:00\sim18:00 14:00∼18:00。
时间 4 4 4 小时。
赛制
采用IOI赛制。
含清晰的样例和大样例附件(选手可下载验证本地程序)。
赛时有代码查重抽查和 AI 生成检测,请不要作弊,若我们发现您使用了 AI 生成的代码,我们将会立即进行举报您的作弊行为,让您受到应有的惩罚!
作答要求
| 题目 | 难度 | 是否需要解题过程 | 分值 |
|---|---|---|---|
| 数字游戏 / number | 入门 \color{red}{\textbf{入门}} 入门 | × | 100 |
| 赝品追查 / trace | 普及- \color{orange}{\textbf{普及-}} 普及- | × | 100 |
| 圆形走廊 / hallway | 普及 \color{gold}{\textbf{普及}} 普及 | × | 100 |
| 纸条涂色 / color | 普及+/提高- \color{green}{\textbf{普及+/提高-}} 普及+/提高- | 团队内部成员需展示 | 100 |
| 宝石采集 / gem | 提高 \color{#13c2c2}{\textbf{提高}} 提高 | 团队内部成员需展示 | 100 |
| 构造排列 / sequence | 提高+/省选- \color{#3498db}{\textbf{提高+/省选-}} 提高+/省选- | 所有人需展示 | 100 |
具体请看【必读】所有比赛适用须知。
团队外选手参赛,除 T6 外可以不展示解题过程,但请保证不要作弊。
若你 AC \color{green}{\textbf{AC}} AC 了 T6,无论您是否为团队外,请你私信xhui2ao说明解题过程,否则我们将认为您作弊。
赛后题解
赛后在团队帖子上公示每一道题的题解链接。同时点击此处Link也可查看题解,但赛后才能公开。
赛后同步
赛后将会把所有题目添加到 团队题单 里,共大家练习。另外,大家平时自己的题目也可以放到题单 ALL 里,如果需要帮助可以私信 elseif123。
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