一个简单的UDP程序—C++服务器和C# .NET客户端

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用Unity开发网络游戏除了使用Unity自带的Network类之外,比较原始的方法就是使用Socket接口了。本文基于.NET平台的Socket接口,编写了一个UDP协议下的简单程序,实现了类似于Echo的功能。具体为客户端向服务器发送一个信息,服务器返回一个应答。代码如下:

C++编写的服务器端(使用Winsock):

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 
using namespace std;

#define DEF_PORT 1234
#define BUF_SIZE 64

int main(int argc, char* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET srvSock = 0;//服务器socket句柄
	sockaddr_in srvAddr,//服务器端地址
				clntAddr;//客户端地址
	unsigned short port = DEF_PORT;//端口号
	int result,//返回结果
		addrLen = sizeof(srvAddr);//地址长度
	char recvBuf[BUF_SIZE];//服务器接收端缓冲区
	char answer[] = "Hello,I'm simplatform server!"; //应答

	//初始化套接字
	WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
	if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) {
		printf("初始化套接字失败!");
		return 0;
	}
	//创建套接字
	srvSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
C#网络编程:TCP/IP通信客户端实现 C#是一种优雅、类型安全的面向对象语言,它集成并发展了CC++的优点。C#由微软开发,旨在为.NET框架创建强大的应用程序。其特点包括易用性、安全性、平台独立性、组件化集成的开发环境等。C#语言允许开发者创建从简单的桌面应用程序到复杂的分布式Web服务的广泛应用程序。网络编程方面,C#提供了强大的类库API,使得开发者可以方便地进行各种网络操作。 阅读详情

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fcauto2012
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