unity3d研究之 装载武器

本文介绍了一种在Unity中将武器模型绑定到角色骨骼上的简单方法。主要包括:1. 在骨骼上预先设置好绑定位置;2. 加载并实例化武器模型;3. 寻找预设的绑定点;4. 将武器模型与绑定点进行连接。

这个比较简单,主要思路是:

1.美术事先在骨骼上做好绑定点,比如在右手部位放一个叫wuqi R的标记点


2.加载要转载的武器的模型,并实例化一个对象出来

3.找到刚才那个叫wuqi R的标记点

            Transform[] transforms = m_Model.GetComponentsInChildren<Transform>();
            Transform bone = null;
            foreach (Transform transform in transforms)
            {
                if (transform.name == "wuqi R")
                {
                    bone = transform;
                    break;
                }
            }

4.把武器的对象和标记绑定

            objWeapon.transform.parent = bone;
            objWeapon.transform.localPosition = Vector3.zero;
            objWeapon.transform.localRotation = new Quaternion();
            objWeapon.transform.localScale = Vector3.one;



代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Photoshop 7.0是一款具有代表性的图像处理软件,由Adobe公司负责研发,在图像编辑、设计构思以及数字艺术创作等多个领域得到了普遍的应用。名为“photoshop7.0(免安装).rar”的压缩文件包内含有一个无需经过标准安装流程的版本,这种形式的使用方式能够帮助用户迅速启动程序,并且有效节省了在安装阶段可能需要投入的时间。 在这个压缩文件包中,包含了若干对Photoshop 7.0运行至关重要的组件与库文件,这些文件是确保程序正常运作的基础: 1. ExtRsrc.dll:扩展资源动态链接库,其中可能集成了一些程序运行时所需的额外资源或功能模块。 2. ImageReadyRes.dll:ImageReady资源文件,ImageReady是Photoshop的一个附属组件,主要致力于动画制作和网页设计优化,该文件或许包含了ImageReady的本地化资料。 3. MPS.dll:多进程系统模块,可能是Photoshop达成多任务执行或内存优化功能的关键部分。 4. PDFL50.dll:与PDF(便携式文档格式)技术相关的库文件,旨在支持PDF文件的导入或导出操作。 5. PSViews.dll:Photoshop视图处理模块,可能涉及到用户界面设计和视图调控。 6. CoolType.dll:Adobe的酷字引擎技术,专注于提供高品质的文字渲染效果和排版支持。 7. AGM.dll:Adobe图形管理器,负责图像处理过程中的图形加速和硬件适配功能。 8. Photoshop.dll:Photoshop的核心程序文件,其中封装了大部分图像编辑和图像处理的核心算法。...
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