类银河恶魔城游戏开发学习笔记(0)

Unity6000下载地址 unity6000 下载地址 阅读详情

关键词:

VSCode,P37,WallJumpState,墙体交互,idleState,moveState,死循环动画

参考视频:

B站UP主“uucStudio”翻译,自udemy转载的视频《【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏》(BV1cM4y1p7RF)

11. Wall Jump State_哔哩哔哩_bilibili

环境:

VSCode:1.90.1(2024年6月11日更新);

Unity版本:Unity6 Preview(6000.0.0f1c1)*(截至2024年6月15日最新版);

c#版本:2.33.17;

c# Dev Kit版本:1.7.27;

VSCode适配Unity插件:1.0.2

随机发布一些关于这个小项目的个人改进和心得,下面是一个例子:


问题:

在P37约8分5秒处老师进行了“Player在moveState下检测到墙体时切换至idleState待机”的改进,但是产生了PlayerMove和PlayerIdle动画循环播放的情况。

原因:

当状态从moveState转换为idleState后,idleState自动逐帧调用Update()方法,在玩家按动方向键时,xInput != 0,满足图中if语句,于是马上跳转回moveState,形成循环


        
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P151 CheckPoint检查点) 游戏中复活点的制作,传火吗兄弟? 即使引导破碎,也请当上艾尔登之王 阅读详情

相关推荐

关于类银河战士恶魔城游戏中角色控制的简单实现(unity)

1.类银河战士恶魔城游戏类型简述 类银河战士恶魔城游戏采用的是2D的表现手法,这种融合了2D横版过关、探索、解谜、RPG等等元素组合成的游戏品类,它与普通的2D横版卷轴向的游戏最大的区别在于类银河战士恶魔城的游戏进程属于非线性的,玩家会在同一个时间点会有许多不同的区域可以探索。 2.场景 在unity中,我们可以采用2D或者3D的形式来搭建场景; 2D或者是3D各有各的好处,但如果使用3D场景来做,要注意角色和物品的碰撞器和刚体组件等需采用2D的,为的是减少后续bug的产生。 3.角色移动

qq_55737371的博客 1380

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P103之前 Enemy相关 , 骷髅战士,状态机,敌人状态,)

udemy的Alex银河战士恶魔城,记录我自己的学习,代码会逐渐每一p更新,仅供参考学习。

suzh1qian的博客 1628

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P172 Screen Shake 屏幕震动特效)

unity中震动效果的制作

suzh1qian的博客 986

Unity2d游戏demo实战演示及工程文件【类银河恶魔城】

一名接触unity引擎两个月的初学者的首次项目实战,跟着课程视频一边学习一边制作。在原视频的基础上尝试额外添加了少量内容,具体内容见下文。附工程文件。b站搬运:【【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?

qq_63055023的博客 1999

Unity 6000.0.1f1 C#参考源代码

《Unity 6000.0.1f1 C#参考源代码》是一份为Unity游戏开发者准备的宝贵资源,涵盖了Unity游戏开发中常用的C#编程技巧和实现方法。该资源提供了丰富的代码示例和参考资料,帮助开发者更好地理解和掌握Unity游戏开发中的各种技术和方法。 ### 内容特点: 1. **全面涵盖**:《Unity 6000.0.1f1 C#参考源代码》涵盖了Unity游戏开发中常用的各种功能和技术,包括游戏物体控制、碰撞检测、动画控制、UI设计、音频处理等方面。 2. **代码示例详尽**:资源中提供了大量的代码示例,涵盖了常见的游戏开发场景和功能需求,每个示例都配有详细的注释和解析,方便开发者理解和应用。 3. **实用性强**:代码示例基于实际项目需求设计,具有很强的实用性和可操作性,开发者可以直接将示例代码应用到自己的项目中,节省开发时间,提高开发效率。 4. **技术覆盖全面**:资源中涵盖了Unity游戏开发中常用的各种技术和方法,包括物理引擎、粒子系统、网络通信、性能优化等方面,帮助开发者全面掌握Unity游戏开发的核心技术。 ### 资源描述: 1. **代码

国际版Unity 6000.0.55f1相关依赖项(JDK、SDK、NDK等)

国际版Unity 6000.0.55f1相关依赖项(JDK、SDK、NDK等) android-ndk-r27c-windows.zip jdk17.0.9-9_f12c2989c2f749b13282640a12d7d624097f6c2d45144d87331f21ad352ab63e.zip sdk-tools-windows-4333796.zip 一、Android Open JDK 17.0.9+9 二、android-sdk-ndk-tools 26.1.1 三、Android NDK r27c 四、CMake 3.22.1 五、Android SDK Build Tools 34.0.0 六、Android SDK Platform Tools 34.0.5 七、Android SDK Platforms 34 八、Android SDK Platforms 35 九、Android SDK Platforms 36 十、Android SDK Command Line Tools 16.0 ……

Unity编辑器版本: 6000.0.26f1

Unity 如何实现UI适配?水滴屏、异形屏?Canvas如何配置

类银河恶魔城游戏demo工程文件

类银河恶魔城游戏是一种结合了银河战士恶魔城游戏玩法特点的电子游戏,这类游戏通常具有开放式的探索环境、横向卷轴的动作游戏机制以及角色成长系统。银河恶魔城游戏中的“类”字表明这是一款风格类似的作品,并非原版或者官方出品。Demo指的是“演示版”或“试玩版”,即游戏的一部分内容,用于展示游戏的基本玩法和特性,供玩家体验和开发者收集反馈。 Unity是一个流行的跨平台游戏开发引擎,它支持从简单的2D游戏到复杂的3D游戏制作。Unity的游戏引擎允许开发者使用C#等编程语言进行游戏逻辑的编写,同时提供了丰富的图形渲染、物理模拟、声音处理等核心游戏开发功能。使用Unity,开发者可以创建出适合多种平台的游戏,包括PC、移动设备、游戏机等。Unity引擎的特点之一是它拥有庞大的社区支持和大量的预制组件,让开发者可以快速地构建游戏原型和成品。 从文件名称“SakanakoChan_Game-main”可以推测,这是一个名为“SakanakoChan”的游戏项目的主分支或主要目录。这个名称可能暗示着游戏开发团队或项目负责人以一个特定的标识或代号来命名项目,这在游戏开发中是一个常见的做法,有助于区分不同项目和版本。由于文件列表中仅提供了一个名称,并没有具体的文件扩展名或子目录结构,因此无法得知该工程文件包含的具体内容,比如游戏场景、角色模型、脚本文件等。 该类银河恶魔城游戏demo工程文件是一份使用Unity引擎创建的类似于银河战士恶魔城风格游戏的试玩版开发项目。这通常包括游戏的基本框架、可交互的游戏世界、至少一个可控制的角色以及一些基础的游戏机制。该文件可能是由一个团队或个人开发的,目的是为了测试游戏概念、玩法、技术可行性以及吸引潜在的发行商或玩家群体的注意。

Labview_DQMH框架学习1--浅析

本文主要结合一个相对容易理解的例子,阐述 DQMH 框架的工作原理,希望对初学者有一定的帮助。

hrbeuxn的博客 3035

安卓ai自动化脚本 Yyds.Auto实现 示例 纯ai图像识别自动点击脚本

纯ai识别实现自动化脚本

专注安卓前沿科技 4771

别再死记硬背了!用Amesim HCD库亲手搭建单向阀、锥阀、球阀模型(附详细参数设置)

本文详细介绍了如何使用Amesim HCD库从零构建单向阀、锥阀和球阀的仿真模型,帮助工程师摆脱死记硬背,掌握物理建模的核心技巧。通过实战案例和参数设置指南,读者将学会如何优化阀门动态响应、验证流量特性以及处理旋转运动等独特挑战,提升液压系统设计效率。

weixin_29248611的博客 491

大疆智图002:大疆智图倾斜摄影建模流程

本文主要介绍大疆智图倾斜摄影建模流程,包括新建工程、成果路径设置、导入照片、第一遍空三、像控刺点、第二遍空三、精度报告查看、三维重建等流程。

qq_31762031的博客 1万+

【unity实战】Unity游戏开发:如何用ScriptableObject与序列化多态实现可复用的模块化效果系统?

本文介绍了两种实现卡牌游戏效果系统的模块化设计方案。方案一使用ScriptableObject创建独立的效果资产,通过组合实现不同效果,优点是数据可复用、可视化编辑,缺点是同类不同参数效果需创建大量SO文件。方案二利用SerializeReference特性直接嵌套效果实例,避免SO文件过多,但需要插件支持编辑器多态显示。两种方案都将效果与卡牌解耦,提高了代码复用性和扩展性,解决了硬编码带来的重复、维护困难和扩展不便等问题。开发者可根据项目需求选择合适方案,或结合两者优势构建更灵活的系统。

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 424

基于潜在空间分数匹配的混合型表格数据合成方法

然而,在我们的模型中,β 预计会更小,因为我们不需要嵌入的分布精确地遵循标准高斯分布,因为我们还有一个额外的扩散模型。受 Transformer 在表格数据分类/回归任务中取得成功的启发,我们首先为每一列学习一个独特的标记器,然后将标记(列)级表示输入到 Transformer 中,以捕捉列之间错综复杂的关系。在第 4 节中,我们证明了通过这种设计,TABSYN 可以在不到 20 次函数评估(NFE)的情况下生成高质量的合成表格数据,这比其他基于扩散的表格数据合成方法要少得多。是标记器的可学习参数。

步子哥的博客 850

第110章 PCL PointCloudFusing 点云融合重建详细讲解

点云融合是指将多个不同视角、不同位置、不同传感器获取的点云数据进行合并,得到一个更加完整、准确的三维模型。多视角扫描:从多个相机或传感器获取点云数据,需要将这些数据融合成一个统一的三维模型。传感器融合:例如将激光雷达(LiDAR)点云与相机的图像数据融合,以便获得更高质量的三维重建。动态场景重建:动态环境中的物体,点云数据不断更新,如何平滑地融合这些点云是一个重要课题。点云融合的目标是将不同来源的点云数据准确地合并,消除冗余,减少噪声,并提高整体的点云密度和精度。

yumeiguo的博客 499

使用Google Earth Engine下载JRC全球水体数据

通过Google Earth Engine平台和提供的源代码,研究人员和水资源管理者可以方便地获取和利用这一重要的水资源监测数据集,从而开展相关的研究和决策支持工作。要使用Google Earth Engine下载JRC全球水体数据,首先需要在Google Earth Engine平台上进行注册和登录。JRC全球水体数据是由欧洲联合研究中心开发的高分辨率全球水体分类数据集,覆盖了整个地球的陆地和水域。下载完成后,你可以使用各种遥感数据处理软件来打开和分析这些数据,以满足不同的研究和应用需求。

LrlDebug的博客 1148

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

Gellar
博客等级 码龄5年 17粉丝 1原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值