XUPorter 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
XUPorter 是一个用于自动化添加 iOS SDK 配置的工具,它可以简化 Unity 项目中接入不同 SDK 的过程。以下是 XUPorter 项目的目录结构及介绍:
XUPorter/
├── Editor/
│ ├── XUPorter.cs
│ ├── XUPorter.projmods
│ └── ...
├── README.md
└── ...
- Editor/: 包含 XUPorter 的核心脚本和配置文件。
- XUPorter.cs: 主要脚本文件,负责在 Unity 构建后自动调用,添加或修改 iOS 工程配置。
- XUPorter.projmods: 配置文件,用于配置 SDK 的动态链接库、框架、头文件路径等。
- README.md: 项目的说明文档,包含基本的使用方法和介绍。
2. 项目的启动文件介绍
XUPorter 的启动文件是 XUPorter.cs,该文件通过在 Unity 中使用 [PostProcessBuild] 标签的函数,在构建后自动调用,添加或修改 iOS 工程配置。以下是 XUPorter.cs 的主要内容:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class XUPorter
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{
if (target == BuildTarget.iOS)
{
// 自动添加或修改 iOS 工程配置
// 具体实现代码
}
}
}
- [PostProcessBuild]: 标签标注的函数,在 build player 结束后会自动调用。
- OnPostProcessBuild: 函数名,参数
target表示构建目标,pathToBuiltProject表示构建后的项目路径。
3. 项目的配置文件介绍
XUPorter 的配置文件是 XUPorter.projmods,该文件用于配置 SDK 的动态链接库、框架、头文件路径等。以下是 XUPorter.projmods 的主要内容:
{
"group": "SDK名称",
"libs": [
"libSDK.a"
],
"frameworks": [
"SDKFramework.framework"
],
"headerpaths": [
"SDK/Headers"
]
}
- group: 组名称,可以简单理解为该配置的名称。
- libs: 动态链接库列表。
- frameworks: 框架列表。
- headerpaths: 头文件路径列表。
通过配置 XUPorter.projmods 文件,可以自动化添加或修改 iOS 工程的配置,简化接入不同 SDK 的过程。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



