个人感觉ScriptableObject的核心概念是它是一种资源,类似于材质、图片、声音,或者是lua这样的脚本资源,是可以热更的。但是负责这个资源类型声明的c#脚本类不能更新,和普通的c#脚本一样。
ScriptableObject它主要是做静态资源的配置或运行时修改保存(归档或游戏设置之类的),同时具备了显示面板的方便快键,非常适用于策划的调试。
某些方面,感觉可以替代json和xml。
本文探讨了Unity中ScriptableObject的应用方式,将其视为一种可热更新的资源类型,适用于配置管理和运行时保存,具备面板编辑功能,适合策划调试使用,并讨论了其相对于JSON和XML的优势。
个人感觉ScriptableObject的核心概念是它是一种资源,类似于材质、图片、声音,或者是lua这样的脚本资源,是可以热更的。但是负责这个资源类型声明的c#脚本类不能更新,和普通的c#脚本一样。
ScriptableObject它主要是做静态资源的配置或运行时修改保存(归档或游戏设置之类的),同时具备了显示面板的方便快键,非常适用于策划的调试。
某些方面,感觉可以替代json和xml。
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