UE4_用户控件_6_通过控件蓝图内部变量来修改进度条的值

UE4-(UI)第八十四课 ProgressBar 进度条 一、新建一个控件蓝图并重命名。将ProgressBar拖拽到CanvasPanel下 二、选中ProgressBar,细节面板调节参数 1.Style:设置背景图,进度条前景图,边框模式下使用的图片 Background Image:背景图,可以设置图片 参数设置与Image一致。 Style用来设置显示图片效果的参数 三、Progress 设置进度条显示方式 Per... 阅读详情

 一、效果如下:

进度条读取一个0.0-1.0的标量变量并将该变量以百分比形式显示。

这个进度条从UMG蓝图中的一个内部变量读取并报告其当前值。

二、创建UMG_ProgessBars。

1、新建控件蓝图,并更名为UMG_ProgessBars。

2、添加画布面板,并修改锚点及参数,样式如下:

3、拖拽添加进度条,修改参数及样式如下:

层级面板如下图:

4、添加背景图像

样式如下:

5、添加文本框,用作功能说明。

6、添加水平框用于放按钮。修改参数,样式如下:

7、在水平框中放两个按钮并隔开,样式如下:

8、对每个按钮添加文字。样式如下:

三、完成UMG_ProgessBars的事件图表

1、对进度条显示的值创建绑定函数

【UE4】如何使用UI控件蓝图制作血条和体力条 简单的血条制作以及触发 阅读详情

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