PNG编解码算法详解

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1.PNG介绍

PNG是便携式网络图型( Portable Network Graphics)的缩写,由于PNG带有透明通道,无损压缩,可提升设计元素的呈现效果,因此设计上对PNG情有独钟,广泛的运用在设计、游戏、网页、app开发里,实际使用上由于存在很多误区,导致被滥用,这里对之前学习png的心得做个整理。

首先,PNG和诞生跟GIF格式有较大关系,这中间有很多趣事,可自行查阅。PNG的压缩过程是完全无损的,压缩过的文件可以准确的还原出原图,可封装多种pixfmt格式的数据,并且是一种可扩展的封装格式,

PNG文件格式里面包含不同的区块(chunks),各个区块带有不同类型的数据。典型的PNG数据包括四部分,而在此基础上,增加acTL(动画控制块)、fcTL(帧控制块)、fdAT(帧数据块)即为APNG动图格式。

  • PNG Signature(PNG签名块,包含PNG类型的标识)
  • IHDR(图像头部块,包含图片的宽度、高度、位的深度和颜色类型)
  • IDAT(图像数据块,像素压缩后的数据)
  • IEND(图像结束块,PNG结束标识)

2.PNG文件解析

PNG图像格式文件由一个8字节的PNG文件署名(PNG signature:0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A)和按照特定结构组织的3个以上的数据(chunk)组成。PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块,虽然PNG文件规范没有要求PNG编解码器对可选数据块进行编码和解码,但规范提倡支持可选数据块。

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