聊聊Shader.Find

本文详细介绍了在Unity中如何通过Shader.Find加载指定名称的shader,以及确保shader被正确引用和打包的方法,包括通过材质球引用、在AlwaysIncludedShaders中添加、放置于Resources目录下等。特别提醒在热更新项目中,通过AssetBundle加载的shader无法直接使用Shader.Find获取。

通过Shader.Find(name)可以获得指定名字的shader,需要注意的是name为Shader脚本中第一行定义Shader的全名,如Unlit/Texture,Legacy Shaders/Diffuse等。

如果shader没有被引用包含进发布工程,那么Shader.Find将不会获得目标shader。
可以通过以下几种方式把需要的shader引用到工程中:
1,通过场景中的材质球引用,这样就会把引用的shader也一道打包了
2,在Project Settings–>Graphics下,把shader添加进Always Included Shaders中
在这里插入图片描述
3,把shader放到Resources目录下

注意

在热更项目中,通常会把shader通过引用的方式打成包,然后通过AssetBundle.LoadAllAssets()的方式引入到工程中。这种方式引用的Shader无法使用Shader.Find获取到的。
这点特别注意,笔者多次在这个点上被坑!!!

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